짧은 대답은 ' 아니요' 입니다. 어수선한 계곡이 자폐아에게 적용되는지 여부와 방법을 직접 조사한 연구는없는 것 같습니다. 적어도 자폐증 "uncanny valley"라는 키워드를 사용한 Google 학술 검색 은 아무 것도 아닙니다. 그러나 이것이 가장 흥미롭고 유용한 연구 분야라는 데 동의합니다.
그러나 fMRI 및 기타 연구에도 불구하고 Uncanny Valley는 확립 된 이론과는 거리가 멀다는 점을 명심하십시오. 이것은 Uncanny Valley가 Mori가 처음 제안한 것보다 훨씬 더 복잡하기 때문에, 아마도 우리의 친숙함에 영향을 미치는 인간의 모양뿐만 아니라 친숙 함만이 영향을받는 유일한 요인이 아니기 때문입니다 (MacDorman, 2006). .
개인적으로는 Uncanny Valley와 같은 것이 존재하지만 의심 할 여지가 없습니다. 비록 Mori가 그 모양을 얻지 못했을 수도 있습니다 (Bartneck et al., 2007). 모든 ilk의 예술가들은 오랫동안 그것을 알고 있었고 고의적으로 그것을 사용했거나 (예를 들어 Chucky 또는 다른 좀비 영화) 떨어졌을 때 고통을 받았습니다 (Polar Express가 가장 주목할만한 예입니다). 이를 설명하기 위해 여러 가지 설명이 제시되었으며 (Brenton et al., 2005; MacDorman, 2005; Saygin et al., 2010) 원숭이에서도 관찰되었습니다 (Steckenfinger and Ghazanfar, 2009). 자연.
이 분야에 관심이 있다면 자폐증 과정을 겪고있는 사람들이 일반적으로 어떻게 직면하고 있는지 살펴볼 것입니다. 이 영역에서는 실제 얼굴 (예 : 학자 검색 자폐증 "얼굴 특징" )과 인공 얼굴 (예 : 학자 검색 자폐증 만화 얼굴 )을 사용하는 여러 연구가 있었습니다. 얼굴 표정을 해독 할 때의 이러한 차이는 왜 다른 사람들과 같은 방식으로 어수선한 계곡의 효과를 느끼지 못하는 것처럼 보일 수 있습니다.
특히 카스파 (Kaspar)는 Blow et al. (2006)은 Kaspar의 얼굴과 관련된 디자인 결정에 대해 자세히 설명합니다. 또한 YouTube 동영상 에서 Kaspar 제작자는 특정 디자인의 이유 중 하나로 예측 성과 단순성을 인용합니다.
참고 문헌 :
- SA Steckenfinger, AA Ghazanfar. "원숭이의 시각적 행동은 어수선한 계곡으로 떨어진다." 국립 과학 아카데미 106.43 (2009) : 18362-18366의 절차.
- M Blow et al. "인간 로봇 상호 작용 설계를위한 로봇 스마일 및 치수 인식" 로봇과 인간의 대화 형 커뮤니케이션, 2006. ROMAN 2006. 제 15 회 IEEE 국제 심포지엄. IEEE, 2006.
- KF MacDorman. "실험 장치로서의 안드로이드 : 왜 불안정한 계곡이 있으며 그것을 이용할 수 있습니까?" CogSci-2005 워크숍 : 안드로이드 과학의 사회적 메커니즘으로. 2005.
- H Brenton et al. "잡을 수없는 계곡 : 존재 하는가." HCI Annu Conf 교수 : 인간 애니메이션 캐릭터 상호 작용 워크숍, 에든버러. 2005.
- KF MacDorman. "인간 유사성, 친숙성 및 외로움에 대한 로봇 비디오 클립의 주관적인 평가 : 잡을 수없는 계곡 탐험." ICCS / CogSci-2006 긴 심포지엄 : 안드로이드 과학의 사회적 메커니즘으로. 2006.
- AP Saygin, T Chaminade, H 이시구로. "인간과 로봇에 대한 인식 : 정수리 피질의 구불 구불 한 언덕." 인지 과학 학회 제 32 차 연례 회의의 절차. 2010.
- C Bartneck et al. "언캐니 밸리는 언캐니 절벽인가요?" 로봇과 인간의 대화 형 커뮤니케이션, 2007. RO-MAN 2007. 제 16 회 IEEE 국제 심포지엄. IEEE, 2007.