다음 C ++ 코드로 Turing의 반응 확산 시스템을 해결하고 있습니다. 너무 느립니다 : 128x128 픽셀 텍스처의 경우 허용되는 반복 횟수는 200 – 2.5 초 지연됩니다. 흥미로운 이미지를 얻으려면 400 회 반복해야하지만 5 초의 대기 시간이 너무 깁니다. 또한 텍스처의 크기는 실제로 512x512 여야합니다. 그러나 이로 인해 대기 시간이 길어집니다. 장치는 iPad, iPod입니다.
더 빨리 할 수있는 기회가 있습니까? 오일러 방법은 느리게 수렴합니다 (wikipedia). 더 빠른 방법을 사용하면 반복 횟수를 줄일 수 있습니까?
편집 : Thomas Klimpel이 지적한대로 "if (m_An [i] [j] <0.0) {...}", "if (m_Bn [i] [j] <0.0) {...}" 수렴이 지연되고 있습니다. 제거 후 75 번의 반복 후에 의미있는 이미지가 나타납니다 . 아래 코드에서 줄을 주석 처리했습니다.
void TuringSystem::solve( int iterations, double CA, double CB ) {
m_iterations = iterations;
m_CA = CA;
m_CB = CB;
solveProcess();
}
void set_torus( int & x_plus1, int & x_minus1, int x, int size ) {
// Wrap "edges"
x_plus1 = x+1;
x_minus1 = x-1;
if( x == size - 1 ) { x_plus1 = 0; }
if( x == 0 ) { x_minus1 = size - 1; }
}
void TuringSystem::solveProcess() {
int n, i, j, i_add1, i_sub1, j_add1, j_sub1;
double DiA, ReA, DiB, ReB;
// uses Euler's method to solve the diff eqns
for( n=0; n < m_iterations; ++n ) {
for( i=0; i < m_height; ++i ) {
set_torus(i_add1, i_sub1, i, m_height);
for( j=0; j < m_width; ++j ) {
set_torus(j_add1, j_sub1, j, m_width);
// Component A
DiA = m_CA * ( m_Ao[i_add1][j] - 2.0 * m_Ao[i][j] + m_Ao[i_sub1][j] + m_Ao[i][j_add1] - 2.0 * m_Ao[i][j] + m_Ao[i][j_sub1] );
ReA = m_Ao[i][j] * m_Bo[i][j] - m_Ao[i][j] - 12.0;
m_An[i][j] = m_Ao[i][j] + 0.01 * (ReA + DiA);
// if( m_An[i][j] < 0.0 ) { m_An[i][j] = 0.0; }
// Component B
DiB = m_CB * ( m_Bo[i_add1][j] - 2.0 * m_Bo[i][j] + m_Bo[i_sub1][j] + m_Bo[i][j_add1] - 2.0 * m_Bo[i][j] + m_Bo[i][j_sub1] );
ReB = 16.0 - m_Ao[i][j] * m_Bo[i][j];
m_Bn[i][j] = m_Bo[i][j] + 0.01 * (ReB + DiB);
// if( m_Bn[i][j] < 0.0 ) { m_Bn[i][j]=0.0; }
}
}
// Swap Ao for An, Bo for Bn
swapBuffers();
}
}