일반적으로 종이나 책을 참고하여 단위 삼각형과 사면체의 적분 점과 무게를 찾습니다. 그런 점과 무게를 자동으로 계산하는 방법을 찾고 있습니다. 다음 Mathematica 코드 예제는 단위 선 (quad / hexahedron) 요소의 적분 가중치와 포인트를 계산합니다.
unitGaussianQuadraturePoints[points_] :=
Sort[x /.
Solve[Evaluate[LegendreP[points, x] == 0], {x}], !
OrderedQ[N[{#1, #2}]] &];
unitGaussianQuadratureWeights[points_] :=
Module[{gps, f, int, integr, vars, eqns},
gps = unitGaussianQuadraturePoints[points];
f[0, 0] := 1;
f[0., 0] := 1.;
f[x_, n_] := x^n;
int = Integrate[f[x, #], x] & /@ Range[0, points - 1];
integr = Subtract @@@ (int /. x :> {1, -1});
vars = Table[Unique[c], {Length[gps]}];
eqns =
Table[Plus @@ Thread[Times[vars, f[#, i - 1] & /@ gps]] ==
integr[[i]], {i, points}];
Return[(vars /. Solve[eqns, vars])];];
unitGaussianQuadratureWeights[2]
{{1, 1}}
unitGaussianQuadraturePoints[2]
{1/Sqrt[3], -(1/Sqrt[3])}
삼각형 및 / 또는 사면체에 이것이 어떻게 수행되는지 알고리즘 적으로 설명하는 종이 / 책을 찾고 있습니다. 누군가 나에게 이것에 대한 정보를 알려 줄 수 있습니까? 감사.
이 경우 Golub과 Welsch로 인해 작동하는 방법이 있습니다
—
JM
Transpose[MapAt[2(First /@ #)^2 &, Eigensystem[SparseArray[{Band[{2, 1}] -> #, Band[{1, 2}] -> #}, {n, n}]], {2}]] &[Table[k/Sqrt[(2 k - 1)(2 k + 1)], {k, n - 1}]]
.
{points, weights} = MapThread[Map, {{2 # - 1 &, 2 # &}, Most[NIntegrate`GaussRuleData[n, prec]]}]
.