이미지 처리에 이방성 확산이 유용한 이유는 무엇입니까?


답변:


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Perona와 Malik의 이방성 확산 알고리즘은 PDE (Partial Derivative Equations) 기반 노이즈 제거의 선구적인 작업입니다.

픽셀 강도에 대한 확산 법칙을 적용하여 이미지의 매끄러운 질감을 만듭니다. 임계 값 기능은 가장자리에서 확산이 발생하지 않도록하기 위해 사용되므로 이미지의 가장자리를 유지합니다. (가우스 블러 필터와 달리) 노이즈를 제거하고 싶지만 이미지 가장자리를 매끄럽게하고 싶지 않은 경우 (예 : 가장자리를 사용하여 이미지를 분할하지 않고) 소음에 의해 혼란.

이를 기반으로하여 개선하거나 확장하려는 수많은 노력이 이루어졌습니다.

그것이 사용되는 곳에서는 제한된 문화만을 가지고 있습니다. 나는 둘을 인용 할 수있다

  • Life-Science 필드 (내가 일하는 곳)에서의 이미지 분석 : 현미경에서 얻을 수있는 이미지는 매우 시끄러 우며 대부분은 시공입니다. 이러한 데이터의 자동화 된 이미지 분석에는 종종 PDE 기반 알고리즘으로 분류가 포함됩니다.

  • 비디오 게임! 예를 들어 매스 이펙트 (최소한 첫 번째)를 재생 해보십시오.


비디오 게임에서 사용되는 위치에 대해 언급 하시겠습니까? 비디오 게임 푸티 지 (SSF4 : AE, UMvC3)를 분석하고 있으며 이러한 분석에 어떻게 적용되는지 관심이 있습니다.
casperOne

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@casperOne : 비디오 게임 전문가 도메인에 속하지 않기 때문에 실제로는 불가능합니다. 3D 엔진 (스페 클 노이즈 + AD의 조합)에 일종의 "시네마"느낌을주는 데 사용되었습니다. 앞에서 언급 한 매스 이펙트 예제에서는 카메라를 캐릭터에 초점을 맞추고 정지 상태를 유지함으로써이를 인식하고 반복적 인 과정을 볼 수 있습니다. 특수 스택 교환 포럼에 대한 질문이 도움이 될 수 있습니까?
Jean-Yves
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