보정 된 카메라가 있고 고유 매개 변수가 있습니다. 또한 실제 세계의 평면 표면에있는 점 (세계 원점)을 기준으로 외부 매개 변수가 있습니다. 이 점은 실제 좌표 [0,0,0]에서 법선 [0,0,1]의 원점으로 설정했습니다.
이 외부 매개 변수에서 다음을 사용하여 월드 평면 3D 좌표에서 카메라 위치 및 회전을 계산할 수 있습니다. http://en.wikipedia.org/wiki/Camera_resectioning
이제 [x, y]의 이미지 좌표를 추출한 두 번째 점이 있습니다. 절대 좌표계에서이 점의 3 차원 위치를 얻으려면 어떻게해야합니까?
여기서 직관은 카메라의 광학 중심 (위에서 설명한대로 3D 위치를 가짐)에서 카메라의 이미지 평면 [x, y]을 통과 한 광선을 추적해야한다는 것입니다. 내가 정의한 실제 세계 비행기를 통해
이제는 평평한 점을 알고 그 평면을 가리키면서 평면과 월드 좌표 3D 광선을 교차시킬 수 있습니다. 내가 얻지 못하는 것은 픽셀을 통해 이미지 평면을 떠날 때 3D 위치와 방향을 찾는 방법입니다. 혼란스러운 다른 좌표계를 통한 변형입니다.