나는 dsp를 처음 접했을 때이 질문이 의미가 있는지 모르겠습니다.
오디오 dsp에 대한 나의 제한된 여정에서 나는 다음을 보았습니다.
- 주파수 변조
- 진폭 변조
- 첨가제 합성
- 감산 합성
내 질문은 : 이것들은 신호 조작의 주요 기본 범주 (특히 오디오 용)입니까?
다시 말해 전체 플러그인 제품군을 갖춘 FL Studio가 할 수있는 모든 효과와 멋진 기능을 위의 4 가지 작업의 시리즈와 조합으로 나눌 수 있습니까? 아니면 더 많은 무리가 있습니까? 플러그인이있는 최신 DAW를 이론적으로 이러한 방식으로 범주로 분류 할 수 있습니까? 위의 4 가지 범주 자체도 이해가 되나요?!
약간의 배경 : 본질적으로 나는 프로그래밍과 오디오 DSP를 모두 배우기위한 프로젝트로 매우 기본적이지만 매우 유연한 오디오 신시사이저 / 편집기를 만들려고합니다. Java를 사용하여 기본 현실 세계 신시사이저 클래스를 흉내 내고 Oscillator 및 LFO 등을 호출하는 것으로 시작했지만 새로운 것을 배울 때마다 새로운 개념을 프로그램에 맞추기 위해 모든 것을 다시 작성해야한다는 것을 알았습니다.
지금 다시 시작하여 프로그램의 기본 개체와 구조를 생각해 냈습니다. 이를 제대로 수행하려면 이러한 객체가 어떻게 상호 작용할 수 있는지 알아야합니다.
감사!
편집 * * *
유용한 의견과 답변에 감사드립니다. 나는 아마도 dsp 측면을 과소 평가하고 있다는 것을 알고 있으며 간단한 신디사이저를위한 기본 템플릿 및 구조를 만든 다음 확장하거나 빌드 할 수는 없습니다. 새로운 것들을 배우고 "적절한"방법으로 일을하는 것에 따라 아마도 다시 반복해서 다시 만들어야 할 것입니다 ... 더 오래 걸리지 만 더 배울 수 있을까요? 또한 죄송합니다. 아직 누군가를 찬성 할만큼 충분한 담당자가없는 것 같습니다. 가능한 한 빨리하겠습니다.
편집 * 편집 ***
나는 약간의 인터넷 검색을 통해 관련성 있고 흥미로운 "합성 유형"에 대한이 기본 가이드를 공개했다 .