이것이 Wavelet 그림을 이해하는 것이 가장 좋다고 생각하는 예입니다.
아래 이미지를보십시오. 파형 (A)은 원래 신호입니다. 파형 (B)은 약 1/8 초 길이의 Daubechies 20 (Db20) 웨이 브릿을 보여줍니다. 1/4 초 전에 0 값은 1 초 전체로 확장됩니다. 펄스 신호 (A)와의 포인트 별 비교 *는 매우 열악하며 상관 관계 값이 매우 작습니다.
먼저 스트레치되지 않은 기본 또는 마더 웨이블릿을 약간 오른쪽으로 이동하고이 새로운 파형과 신호를 다시 비교하여 다른 상관 관계 값을 얻습니다. 우리는 계속 이동하고 Db20 웨이블릿이 (C)에 표시된 위치에있을 때 (B)보다 약간 더 나은 비교를 얻지 만 (C)와 (A)가 다른 주파수이기 때문에 여전히 매우 나쁩니다.
웨이블릿을 1 초 시간 간격의 끝까지 계속 이동 한 후에는 처음에 약간 늘어진 웨이블릿으로 시작하고 오른쪽으로 반복해서 이동하여 이러한 상관 관계 값의 다른 전체 세트를 얻습니다. 파형 (D)은 주파수가 펄스 (A)와 대략 동일하고 피크와 밸리가 상당히 잘 정렬 될 때까지 오른쪽으로 이동 한 Db20 웨이블릿을 보여줍니다. 이러한 특정 양의 이동과 스트레칭에서 우리는 매우 좋은 비교와 큰 상관 관계 값을 얻어야합니다. 그러나 오른쪽으로 더 이동하면 동일한 스트레칭에서도 상관 관계가 점점 나빠질 수 있습니다. 줄 지어있을 때에도 펄스와 너무 늘어난 웨이블릿의 주파수가 같지 않기 때문에 추가 스트레칭은 전혀 도움이되지 않습니다.
CWT에는 모든 스트레치 된 웨이블릿의 모든 시프트에 대해 하나의 상관 값이 있습니다. † 이러한 모든 스트레치 및 이동에 대한 상관 값 ( "일치"의 품질)을 표시하기 위해 3D 디스플레이를 사용합니다.
여기 간다,
밝은 점은 확장되고 이동 된 웨이블릿의 피크와 밸리가 임베디드 펄스의 피크 및 밸리와 가장 잘 정렬되는 위치를 나타냅니다 (정렬이 없으면 어둡고 일부 피크와 밸리 만 정렬되는 경우에는 어두워 지지만 모든 피크와 밸리에서는 가장 밝습니다) 정렬). 이 간단한 예에서, 잔물결을 40에서 20Hz로 2 배로 늘리고 (원래 20 포인트에서 40 포인트로 필터를 스트레치) 3/8 초로 시프트하면 가장 좋은 상관 관계가 있으며 우리가 알고있는 것에 동의합니다. 펄스에 대한 선험적 또는 "정상적인"펄스 (3/8 초 중심 펄스, 펄스 주파수 20Hz).
펄스 신호와 비슷해 보이기 때문에 Db20 웨이블릿을 선택했습니다. 이벤트가 어떻게 생겼는지 선험적으로 알지 못했다면 몇 개의 웨이블릿 (소프트웨어로 쉽게 전환)을 시도하여 가장 밝은 스팟 (최고의 상관 관계를 나타냄)이있는 CWT 디스플레이를 생성했는지 확인할 수 있습니다. 이것은 우리에게 사건의 형태에 대해 알려줄 것입니다.
위의 간단한 튜토리얼 예제를 위해 펄스의 위치와 주파수를 시각적으로 식별 할 수있었습니다 (A). 다음 예제는 실제 세계에서 위치와 주파수가 육안으로 보이지 않는 웨이 브릿을 조금 더 대표합니다.
아래 예를 참조하십시오.
웨이블릿을 사용하여 로컬 이벤트를 분석 할 수 있습니다. 우리는 300 포인트의 천천히 변하는 사인파 신호를 만들고 시간 = 180에서 작은 "글리치"또는 불연속 (기울기)을 추가합니다.
이제 FFT가이 글리치를 어떻게 표시하는지 봅시다.
사인파의 저주파는 눈에 잘 띄지 만 작은 글리치는 볼 수 없습니다.
그러나 FFT 대신 CWT를 사용하면 글리치가 명확하게 표시됩니다.
보시다시피 CWT 웨이블릿 디스플레이는 시간 = 180 및 낮은 스케일에서 수직선을 명확하게 보여줍니다. (웨이블릿은 낮은 스케일에서 거의 스트레칭되지 않아 글리치가 매우 짧음을 나타냅니다.) CWT는 또한 글리치를 숨기는 큰 진동 사인파와 잘 비교됩니다. 이 더 높은 스케일에서 웨이블릿은 (더 낮은 주파수로) 확장되어서 사인파의 피크와 밸리를 "="로 결정하여 시간 = 75와 225가됩니다.이 짧은 불연속성을 위해 짧은 4 포인트 Db4를 사용했습니다. 최상의 비교를 위해 잔물결 (그림 참조).