알다시피 모범 사례가 있습니다.
소스 코드 행을 80 자로 제한하십시오.
다음은 2 개의 링크입니다.
코드 너비에 대해 80자가 '표준'제한 인 이유는 무엇입니까?
와이드 스크린 모니터의 경우 80 자 제한이 여전히 관련이 있습니까?
이 모범 사례를 검색하면 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다.
그러나 나는 이것이 매우 어렵다는 것을 알았습니다. 여기에 샘플 예제가 있습니다.
public class MyClass {
public void myMethod() {
final Map<String, List<MyInterfaceHere>> myReference
따라서 각 클래스와 메소드 및 명령문을 들여 씁니다.
그리고 나는 'myReference'에있는 마지막 'e'의 끝까지 이미 60 열에 있습니다.
실제로 생성자를 호출하고 참조하는 객체를 20 개의 공백으로 남겨 둡니다.
나는 이것이 정말로 더 좋아 보인다는 것을 의미합니다.
public class MyClass {
public void myMethod() {
final Map<String, List<MyInterfaceHere>> myReference
= new HashMap<String, List<MyInterfaceHere>>();
가장 좋은 방법은 무엇입니까?
final Map<String, List<MyInterfaceHere>> myReference = new HashMap<>();
(귀하의 예제에서 들여 쓰기 80 개 문자 등)
80 chars * 7 pixels/char = 560 pixels per file
. 이렇게하면 두 파일 (1120 픽셀)을 1280px 와이드 화면에 편안하게 맞출 수 있고 1920px 화면에 3 개 (1680px)를 맞출 수 있습니다. . 또는 때때로 약간 더 긴 선.