나는 작은 팀을 이끌고 나는 결코 내 직장에서 그것을 허용하지 않을 것이라고 말할 수 있습니다. 이유는 다음과 같습니다.
개발자가 아닌 경우 짜증납니다. QA 및 관리자가보고 싶은 마지막 것은 작업하는 동안 재미를 느끼는 사람들입니다. 그들은 그것이 합리적 일지 신경 쓰지 않고 단지 화를 내며 불만을 품은 부서장을 처리해야합니다.
일부 코더에서는 작동하는 것이 다른 코더에서는 작동하지 않습니다. 저는 제 직원 중 한 명이이 제품을 좋아하고 가능하면 생산성이 높아질 것이라고 확신합니다. 또한 최소한 3 개 이상의 생산성은 떨어질 것이라고 확신합니다. 이 세 가지로 무엇을해야합니까? 개발은 팀 게임이며 팀에게 좋은 일을해야합니다.
내가하지 않는 몇 가지 이유가 있지만 내일 늦게 편집 할 수는 있지만 엔터테인먼트 휴식이 필요한 사람들을 처리하는 방법은 다음과 같습니다.
모든 사람은 작은 패키지로 업무를 배정받습니다. 큰 프로젝트 일지라도 모든 작업은 매일 / 시간 단위로 나뉩니다. 그렇게하면 일이 언제 완료 될지 대략 알 수 있습니다. 정해진 시간보다 빨리 "충분한"작업을 수행 할 수 있거나 시간 내에 완료 할 수 있다고 믿을 수 있으면 일정이 유연 해지고 원하는대로 무엇이든 할 수 있으며 사무실 밖에서 제공 할 수 있습니다.
하루에 두 시간 만에 일을 끝내고 코드가 괜찮습니까? 사무실을 떠나 원하는대로하십시오. 영화라면 돈을 지불 할 것입니다. 당신이 그것을 얻었 으면 그런 것들에 대한 적절한 예산이 있습니다.
나는 2 년 넘게이 일을 해왔고 내 사람들은 그것을 좋아합니다. 나는 어리석은 작업량을 설정하지 않기 때문에 제대로 된 작업을 수행하면 8 시간 동안 일할 필요가 없다는 것을 알고 있습니다.
저의 평범한 프로그래머들 대부분이이 시스템 하에서 빨리 "더 나은"상태를 유지했다는 것을 기쁘게 생각합니다. 그것은 완벽하지 않을 수도 있고 때로는 상사로부터 플락을 잡을 수도 있지만 사람들은 행복하고 일은 거의 항상 일정보다 앞당겨지며 보너스는 모두 사랑합니다.
BTW는 스프린트에는 적용되지 않음을 분명히했습니다. 평상시에는 유연하게 행동함으로써 스프린트에 관한 지원을 요구하고받을 수 있습니다.