기업이 개발자에게 재미있는 악기를 사지 않는 이유는 무엇입니까? [닫은]


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개발에 지쳐서 여러 번 정신이 더 이상 도움이되지 않는 경우 (집에서), 단순히 재미있는 일을하고 더 높은 문제 해결 능력으로 더 많은 시간 동안 일을 할 수있게됩니다. 그러나 개발자의 생산성과 효율성을 높이기위한 기술로 관리자에게이 기술을 추천했을 때, 그는 업무가 오락의 장소가 아니라는 사실을 받아들이기를 거부했습니다. 이 공식이 저에게 효과적이라고 생각합니다. 다른 개발자들도 마찬가지입니다.

2 hours of productive work + 30 minutes of entertainment > 3 hours of dull work

왜 회사는 그것을 믿지 않습니까?

업데이트 : 왜 이것이 주제를 벗어난 것으로 닫혔는지 모르겠습니다. 관련이 있다고 생각되면 다시 열어 투표하십시오.



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아니요, 완전히 다른 @Alex입니다. :). 실제로 이것은 매우 좋은 질문이며 결과는 매우 생산적 일 수 있습니다. 나는 그것을 따르고 있습니다.
Saeed Neamati

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당신을 위해 점을 연결하겠습니다. 키보드를 사용하지 않은 시간 (예 : kazoo를 재생 한 시간)은 "생산적이지 않은"것으로 볼 수 있습니다. 그러나 생산성의 진정한 척도는 ... 생산성입니다. 악기를 연주하는 것이 생산성을 높이는 경우 일주일에 몇 시간을 고려해야합니까? 아니면 아니?
Alex Feinman

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이것은 실제로 소프트웨어 개발과 관련이 있습니까? 적어도 적당히 창조적 인 직업에서 질문과 주장이 유효하지 않습니까?
blubb

답변:


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나는 작은 팀을 이끌고 나는 결코 내 직장에서 그것을 허용하지 않을 것이라고 말할 수 있습니다. 이유는 다음과 같습니다.

  1. 개발자가 아닌 경우 짜증납니다. QA 및 관리자가보고 싶은 마지막 것은 작업하는 동안 재미를 느끼는 사람들입니다. 그들은 그것이 합리적 일지 신경 쓰지 않고 단지 화를 내며 불만을 품은 부서장을 처리해야합니다.

  2. 일부 코더에서는 작동하는 것이 다른 코더에서는 작동하지 않습니다. 저는 제 직원 중 한 명이이 제품을 좋아하고 가능하면 생산성이 높아질 것이라고 확신합니다. 또한 최소한 3 개 이상의 생산성은 떨어질 것이라고 확신합니다. 이 세 가지로 무엇을해야합니까? 개발은 팀 게임이며 팀에게 좋은 일을해야합니다.

내가하지 않는 몇 가지 이유가 있지만 내일 늦게 편집 할 수는 있지만 엔터테인먼트 휴식이 필요한 사람들을 처리하는 방법은 다음과 같습니다.

모든 사람은 작은 패키지로 업무를 배정받습니다. 큰 프로젝트 일지라도 모든 작업은 매일 / 시간 단위로 나뉩니다. 그렇게하면 일이 언제 완료 될지 대략 알 수 있습니다. 정해진 시간보다 빨리 "충분한"작업을 수행 할 수 있거나 시간 내에 완료 할 수 있다고 믿을 수 있으면 일정이 유연 해지고 원하는대로 무엇이든 할 수 있으며 사무실 밖에서 제공 할 수 있습니다.

하루에 두 시간 만에 일을 끝내고 코드가 괜찮습니까? 사무실을 떠나 원하는대로하십시오. 영화라면 돈을 지불 할 것입니다. 당신이 그것을 얻었 으면 그런 것들에 대한 적절한 예산이 있습니다.

나는 2 년 넘게이 일을 해왔고 내 사람들은 그것을 좋아합니다. 나는 어리석은 작업량을 설정하지 않기 때문에 제대로 된 작업을 수행하면 8 시간 동안 일할 필요가 없다는 것을 알고 있습니다.

저의 평범한 프로그래머들 대부분이이 시스템 하에서 빨리 "더 나은"상태를 유지했다는 것을 기쁘게 생각합니다. 그것은 완벽하지 않을 수도 있고 때로는 상사로부터 플락을 잡을 수도 있지만 사람들은 행복하고 일은 거의 항상 일정보다 앞당겨지며 보너스는 모두 사랑합니다.

BTW는 스프린트에는 적용되지 않음을 분명히했습니다. 평상시에는 유연하게 행동함으로써 스프린트에 관한 지원을 요구하고받을 수 있습니다.


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이것은 좋은 절충안이 될 것입니다. 그것은 사람들이 당신의 책상에서 당신을 볼 수 있도록 8 시간 일하는 척하는 것보다 품질이 더 중요하다는 것을 이해한다는 것을 보여줍니다. +1입니다.
Wayne Molina

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당신을 위해 어디에서 일을 신청합니까? :)
Paul

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프로그래머가 아닌 직원에게 엔터테인먼트의 공정성을 제공하는 것이 좋습니다. 일찍 집에가는 것이 게임 룸에 대한 특권보다 빨리 끝내는 것이 훨씬 더 좋은 동기입니다.
rlb.usa

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"가는"사람과 평상시 직원이 있다고 가정하십시오. 업무를 배정하면 이러한 기술 수준을 기준으로 업무를 배정한 것으로 추측됩니다. 그러면 체크 아웃 시간에 일반적인 추세가 있다고 생각합니까? 즉, "일하는 사람들"은 8 시간 동안 좋은 일을하는 반면, "쉬운"작업을받은 사람들은 일찍 나가는가? 아니면 일을 균등하게 분배하고 잘 분배 된 기술을 보유하고 있습니까?
Brad Christie

일을하는 사람들을 어떻게 관리하는지 좋아합니다. 당신의 2 점에 관하여 : 1. 왜 모든 사람이 "재미"휴식을 갖도록 허용하지 않습니까? QA / 관리자 / 지원 / 판매 / 다른 직업이있을 수 있지만 정신적으로 덜 소모되는 것은 아닙니다. 나는 주로 개발자이지만 지원 및 QA도 수행합니다. 각각의 작은 좌절은 다르지만 매우 현실적입니다. 2. 당신은 팀이 슬랙 서를 "오프셋"한다고 믿을 수 없습니까? (팀원은 심각한 부족으로 인해 업무를 수행하지 않는 직원에게 압력을 가할 수 있으며 심각한 회원의 생산성 향상> 슬랙 커의 생산성 손실)
Jonathan Merlet

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생산성은 측정하기 어려운 것이기 때문에, 분명히 일하는 시간 은 그렇지 않기 때문에 종종 쉬운 방법을 선택합니다.


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이것이 기본 요점입니다. 내 의견으로는.
cnd

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네; 슬픈 사실은 많은 사람들이 당신이 책상에 있지 않으면 일하고 있지 않다는 이러한 태도를 가지고 있다는 것입니다. 또한 플렉스 시간이나 원격 위치를 얻는 것이 어려운 이유와 비 개발자에게도 타이핑하지 않더라도 문제가 있거나 연구하고 있다고 정당화해야하는 이유도 있습니다.
Wayne Molina

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대부분의 관리자는 기본 생산성을 정확하게 측정 할 수있는 기능이 없으므로 시간 또는 코드와 같은 의미없는 메트릭을 사용합니다.

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이는 사실이지만 해당 정책에 대한 결정이 임의적이거나 잘못되었음을 암시하므로 질문에 대답하지 못합니다. 그럴만 한 이유가 없습니다. Perma의 답변을 참조하십시오.
FastAl

@Chris : 이것은 언더 링을보고있는 관리자에게만 국한되지 않습니다. 자신의 생산성을 어떻게 측정합니까? 매일 기복을 그래프로 표시하고 직장 동료와 대조 할 수 있습니까? 나는 똑똑하거나 성가 시게하려고하지 않고 개발자 생산성 을 측정하는 것이 거의 불가능하며 관련자 모두를위한 것입니다.
이진 걱정

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내 경험상 가장 간단한 대답은 [여러, 많은, 대부분의] 동료들이 개발에 대한 열정을 공유하지 않는다는 것입니다. 그들은 월급을 위해 거기에 있습니다. 당구대 또는 Xbox를 사용할 수있는 경우 이러한 특권의 남용을 방지하기위한 추가 정책 및 모니터링 비용은 다른 사람이 얻을 수있는 생산성보다 더 비쌉니다.

즉, 당구대, 전체 록 밴드 설정 등을 가진 회사가 있습니다. 당신은 그 (것)들을 찾아서 당신이 그들의 프로젝트 꿈 전부를 실현하기 위하여 그 환경을 제대로 이용하기 위하여 믿을 수있는 종류의 개발자임을 그들에게 증명해야 할 것입니다.


"풀 테이블이있는 일부 회사가 있습니다"... 일반적으로 그들은 최고의 개발자들조차도 인간의 본성에 묶여 있음을 발견 할 때 그러한 편의 시설을 없애려고 노력합니다.
FastAl

@FastAl 이름을 밝히지 않으면 몇 년 동안 그러한 편의 시설을 제공하고 홍보 한 지역에서 성공한 회사를 알고 있습니다. 개발자가 자신이하는 일을 좋아하고 적시에 고품질의 작품을 제작할 수있는 충분한 동기가있는 경우에만 성공합니다. 이 휴식은 느슨하게 적응하는 마라톤보다 신선한 공기의 호흡과 더 유사합니다. 폭음의 밤보다 더 빨리 물을 마신다.
David Ruttka

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내 생각에 회사에 "하루에 8 시간을 가야하지만 XBox 게임을하기 위해 그 시간 동안 휴식을 취할 수있다"고 말하는 것은 "하루에 8 시간을 여기에 있어야한다" " 차라리 회사에 결과 전용 작업 환경을 구현하고 싶습니다 .

직장에 있으면 코드를 크랭크하거나 XBox를 플레이하든 직장에 갇혀 있습니다. 회사가 실제로 내 생산성에 관심이 있다면 작업이 완료되는 한 업무 시간이나 근무 시간에 상관하지 않습니다. 생산성 향상을 위해 일하는 것보다 더 적은 시간을 일하고 나만의 시간을 할애하고 싶습니다.


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짧은 대답은 많은 회사들이 무지하고 1950 년대 공장 노동자 정신에 갇혀 있다는 것입니다. 눈에 띄게 일 하지 않은 시간 은이 사람들의 마음에 전혀 일하지 않는 시간 입니다. 그렇기 때문에 개발자로서 플렉스 시간이나 재택 근무 또는 기타 직업이 허용해야하는 빠른 휴식을위한 엔터테인먼트와 같은 특전을 제공하기가 너무 어렵다는 것을 알게되었습니다.

나는이 "올드 스쿨"사고 방식이 종종 노인들이 시작하고 소유 한 기존 회사에 있다는 것을 알았습니다. 대학생들이 운영하는 신생 기업이나 대학 밖에서 신입생은 신생 기업과 함께 성장해 왔으며 때로는 털이 문제가 있고 잠시 동안 채식을해야한다는 사실을 깨닫고 자합니다. Halo / Call of Duty의 빠른 게임이나 WoW에 로그인하여 매일 퀘스트를하거나 빠른 던전을 운영하는 것은 의사가 지시 한 것입니다. 다른 한편으로, 50 살짜리 남자에 의해 시작된 회사는 개발자를위한 휴게실에서 Xbox 360이라는 개념을 받아들이지 않을 것입니다. 왜냐하면 50 살짜리 CEO가 Xbox 360 자체

나는 그것을 말하기는 싫지만, 비디오 게임과 컴퓨터 게임 및 스마트 폰으로 자랐던 세대가 죽거나 퇴직하고 새로운 세대가 이어짐에 따라 이러한 것들이 더 흔해 졌다고 생각합니다. 그들은 품질이> 수량이고 사무실에 있다고해서 반드시 장로보다 "일을 열심히"한다는 것을 의미하지는 않습니다.


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이봐 요 ... 50에서 멀지 않아서 XBox를 좋아합니다!
Catchops

-1; 그것은 무서운 일반화입니다. 나는 최신 콘솔을 가진 많은 사람들-그들 중 일부는 50 년대에 잘 알고 있음-그들은 아이들이 이사 나 대학에 왔을 때 지금 게임을 할 시간입니다. 개인을 넘어 존재 하며 변화하기 가 훨씬 어려운 기업 문화와 관련이 있습니다.
이진 걱정

그러나 기업 문화는 신생 기업보다 기존 회사에서 훨씬 더 일반적입니다.
Wayne Molina

예, 그러나 "설립 된 회사"! = "50 살짜리 아이들은 xbox를하지 않는 지루한 사각형입니다"
Binary Worrier

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그것은 확실히 회사에 달려 있습니다. 일부 회사에는 당구대, 다트 판 및 기타 엔터테인먼트 시설이 마련된 객실이 있습니다. 나 자신은 때때로 30-45 분이 걸리고 나팔을 연주하러 갈 것이다 (OK-나는 대단하고 음악가이다). 내가 돌아올 때 나의 뇌는 상쾌 해지고 다시 일할 수있다.

훌륭한 관리자와 많은 진보적 인 회사는 이러한 추세를보고 있으며 이러한 이점을 수용하고 있습니다. 일부는 여전히 오래된 학교이지만 그렇다고해서 스스로 새로 고침을 할 수 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 훌륭한 관리자는 확실히 이해할 것입니다.

추신-이것은 당신이 일하는 동안 생산성이 있다고 가정합니다 !!


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회사는 그것을 믿거 나 믿지 않을 수 있으며, 더 나아가서는 회사의 경영진은 그렇지 않습니다. 그러나 마음을 바꾸려면 회사가 유리한 비용 / 혜택이 있음을 증명할 수 있어야하며 그것이 얼마나 쉬운 지 완전히 확신 할 수는 없습니다. 웅장한 사물 체계에서 그렇게 많은 시간을 할애하여 예산을 책정하지 않는 회사는 많지 않습니다. 그들은 생산성을 기대합니다.


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내가 시작했을 때 이층 침대, 플레이 스테이션, 다양한 청량 음료 / 스낵, 콩 주머니, 탁구대 등의 환경을 갖춘 지역 휴대 전화 게임 회사가있었습니다. 대학 외의 어린이와 젊은 개발자. 실제로, 회사의 어느 누구도 CEO를 포함하여 25 세가 넘지 않았습니다.

나는 스테레오 타입을 원하지는 않지만이 환경이 여전히 소프트웨어에 대해 흥미가 있고 더 자주 젊은 세대 인 사람들에게는 좋다고 생각합니다. 전체 경력 개발을 완전히 즐기는 사람을 가질 수 없다는 것이 아니라, 다른 사람들이 말한 것처럼 월급을 받기 위해 온 사람들도 있습니다.

나는 그것이 당신이 현재 상황에 부과 할 수있는 환경의 종류라고 믿지 않습니다. 나는 그것이 나중에 인수 될 때보 다 회사에 와서 (그리고 더 자주 감사하고 남용되지 않는) 특권으로 제공 될 때 그것이 더 성공적임을 보았다. 이유는 지금 당신은 그것을 사용하지 않는 사람들이 존경의 한계를 뛰어 넘고 하루 종일 놀면서 의도 된 목적으로 사용하지 않는 사람들이 있다는 것입니다.


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이 문제의 양쪽에 있었으며 관리자가 어려운 입장에 처한 것 같습니다. 직원들은 조립 라인에 있지 않는 한 하루 중 100 %를 생산적인 작업에 소비하지 않는 것으로 이해됩니다. 그것은 추정치에 내장되어 있으며 종종 saynomore 유형 거래로 취급됩니다.

이제 관리자가이를 철저히 다루도록 강요함으로써 위험한 상황 인 "goof off"에 대한 라이센스를 명시 적으로 부여해야합니다. 귀하의 관리자는 귀하에게 동의 할 수도 있지만 특히 대기업에서 공식적으로 인정하는 것은 경력 자살 일 수 있습니다.

이 유형의 것을 비공식 채널에 보관하는 것이 좋습니다.


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괜찮습니다! 나는 일을 직장에 맡기는 것을 좋아합니다. 나는 내 자신의 시간과 시간에 엔터테인먼트를 할 것입니다. 우리 회사에는 Foosball 테이블이 있습니다. 나는 그 게임을 싫어하고 결코 연주하지 않았다. 나는 탁구를 정말 좋아하지만 결코 여기에 도달하지 않습니다.

시간과 돈을 소비하는 네 가지 방법이 있습니다 : http://www.youtube.com/watch?v=Un4-eI1T71E

가장 좋은 것은 당신이 스스로를 소비 할 때입니다.


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나는 foosball 테이블과 탁구대가있는 곳에서 일할만큼 운이 좋았습니다. 그 시절을 그리워하는 방법.
Mark Ransom

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회사는 개인이 원하는 것이 아니라 회사에 가장 적합한 것을 관리합니다. 비즈니스 요구가 우선시되고 있습니다. 내가 당신의 놀이 시간을 제공해야하는 이유, 당신은 몇 시간 후에 그렇게 할 수 있습니다. 당신은 일하기 위해 돈을 받고 있습니다. 내가 당신에게 그것을 준다면 어떻게 회사에서 고용 한 다른 10,000 명에게 그것을 줄 수 없습니까? 당신이 요구하는 것은 증명할 수 없는 회사에 큰 비용입니다이익. 이와 같은 것을 원한다면 실제로 생산성을 향상시킬 것이라는 광범위한 증거가 있어야합니다. (그리고 그들이 그것을 위해 간다면 그것이 빨리 끊어지기를 기대하십시오) 그리고 당신뿐만 아니라 회사의 모든 사람들을 위해. 이것은 한 그룹에만 제공 할 수있는 혜택이 아니기 때문에 소프트웨어 회사 외부에서는 거의 볼 수 없습니다. 다른 사람들이 시간을두고했던 것처럼 직장에있을 때 일하는 법을 배우십시오. 당신은 동기를 부여받을 필요가 없습니다, 그것은 재미있을 필요가 없습니다.


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이 장난감의 목적은 사람들을 행복하게하는 것이 아닙니다. 사무실에서 더 오래 머 무르도록하는 것입니다. 방정식은 다음과 같습니다.

8 시간 작업 <9 시간 작업 + 1 시간 재생

그리고 당구대는 여분의 시간을 유지하기 위해 다른 사람에게 지불 해야하는 추가 $$ $보다 저렴합니다.

이 전략은 가족이없는 젊은이, 스타트 업 노동자가 좋아하는 사람들과 함께합니다. 더 많은 고령자를 고용하는 경우, 현금으로 시간을 사거나 17.00 또는 18.00 (아이, 아내 등) 때문에 떠나야한다는 사실을 받아 들여야합니다.


quant_dev, 오스틴에서의 경험이었습니다. 소프트웨어 신생 기업에 대한 한 가지 생각의 학교는 싱글 괴짜들이 떠나기를 원하지 않는 사무실을 행 아웃으로 만드는 것입니다. 그 동전의 반대 측면은 사무실에오고 며칠 일하고 집에 오는 직원이 첫 번째 사람이 휴식을 취하고 결정을 한 후 오후 10시에 사용할 수 없기 때문에 더 느슨해 보이기 시작한다는 것입니다. 일부를 코딩합니다.
Jim In Texas

@Jim In Texas 그것은
반대

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배관공, 전기공, 기계공 등을 고용 할 때 이것이 사실이라고 생각하십니까? X-box를 30 분 동안 보냈다면 3 시간 분량의 노동력을 지불 하시겠습니까?

많은 관리자들이 당신의 방식으로 그것을 보지 못하는 것과 같은 이유입니다.


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아니요, @davidhaskings에 완전히 동의하지 않습니다. 구글 오피스는이 접근법의 좋은 예입니다. 예, 근로 시간을 측정하지 않고 일을 끝내고 싶기 때문에 비용을 지불합니다.
Saeed Neamati

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Google은 일반적인 회사가 아니며 일반적인 프로그래머를 고용하지도 않습니다. Google에서 작동하는 것이 다른 모든 사람에게 반드시 작동하는 것은 아닙니다.
davidhaskins

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소프트웨어 개발자가 인건비를 지불하지 않는 한, 결과에 대한 대가를 지불합니다. 또는 이어야합니다 .
Wayne Molina

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웨인은 좋은 지적을합니다. 배관공이 그 일에 대해 정액 요금을 청구했다면, 일이 끝나는 한 그들이 많은 휴식을 취하거나 훼손된 경우에는 그다지 신경 쓰지 않을 것입니다. 그러나 대부분의 프로그래밍 작업은 작업 시간 또는 연도별로 비용을 지불합니다. 따라서 그 시간에 더 적은 일을할수록 그들의 돈에 대한 가치는 줄어 듭니다.
JohnFx

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고용주는 생산 시간의 X를 지불합니다. 따라서 창의적 휴식의 필요성을 이해하는 사람을위한 일이나 마음을 쉽게 바꾸지 않을 것입니다. 30 분 5 분 휴식 루틴 또는 60 분 15 분 휴식 루틴을 채택하는 것이 좋습니다.



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회사가 콘솔 게임, 라운지 가구 및 푸즈 볼 테이블과 같은 엔터테인먼트를 구매해야하는 이유를 CEO에게 정당화하는 것은 극히 어렵습니다. 일부 직원은 회사 시간에 이러한 활동에 참여하면 프로그래머가 할 일이 충분하지 않다는 것을 보증하기 위해 지금까지 보증 할 수도 있습니다. 이 모든 것은 현재 경영진의 개인 표준 및 업무 윤리적 신념 / 선호에 기반합니다. 그래서, 왜 당신의 종교가 그들의 종교보다 나은지 논쟁하는 것과 거의 같습니다.

가장 좋은 방법은 '게으른'이라는 표시가 없도록 주제를 삭제하는 것입니다. 말하기를 싫어하지만 현재 엔터테인먼트 회사 가이 방향으로 향하는 것 보다이 엔터테인먼트 장소가 이미있는 프로그래머 중심 회사를 찾는 것이 훨씬 쉽습니다.

주제를 다시 다루기로 결정한 경우 생산성 및 엔터테인먼트에 대한 확실한 통계를 다시 제시하는 것이 좋습니다. 또한 "마우스에게 쿠키를 주면"이런 종류의 지출을 막는 일종의 계획 / 전략을 준비하십시오.


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여기에는 몇 가지 이유가 있습니다.

  1. 가족이없는 젊은이들이 직장에서 대부분의 / 모든 사회적 상호 작용을하는 것에 만족할지라도, 대부분의 사람들은 일을하고 집에 가고 싶어합니다. 그렇다고해서 우리가하는 일에 열정이있는 것이 아니라 단순히 코딩하는 것보다 인생에서 더 많은 일을하고 있다는 것을 의미합니다. 따라서 대부분의 직원은이 자료를 원하지 않거나 사용하지 않을 것입니다.
  2. 대부분의 회사는 여러 유형의 직원을 처리해야합니다. 내가 일하는 대부분의 사람들은 인쇄기를 운영하고 유지합니다. 700 명 이상의 회사에는 약 15-20 명의 사람들이 있으며, 당신이 말하는 것에 대한 혜택을 얻을 수 있습니다. 나머지는 화나게 될 것입니다.
  3. 개인적으로, 저는 이런 종류의 일을하는 회사가 당신이 절대 떠나지 않기를 원하거나 사업을 제대로 운영 할 수있는 성숙도가 부족하다고 느끼기 시작했습니다. 게임을하거나 nerf war를 할 수있는 환경보다 ROWE 환경에 훨씬 더 관심이 있습니다. 하루가 끝날 무렵 인생은 짧아 직장에서 자유 시간을 보낼 수 없습니다.

머리를 깨끗이하거나 원하는 철학을 가진 다른 직업을 찾는 다른 방법을 찾아보십시오. 그 철학을 가지고 있지 않은 회사에 들어가서 그것을 구현하도록 설득 할 수 있다고 가정하지 마십시오. 일어나지 않을 것입니다.


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나는 언급하려고했지만 완전한 답으로 무게를 weigh어야한다고 생각합니다. 일부 직원은 그것을 남용하기 때문입니다. 다른 부서들은 동일하지 않다고 불평 할 것이기 때문에 일부 관리자들은 생산성 향상을 인정하지 않을 것입니다. 결국, 이익을 가져 오기에는 너무 많은 마찰이 발생합니다. 나는 많은 곳에서 일을 해왔고, 내가 본 적이 있으며, 사람들이 솔리테어, 지뢰 찾기, 페이스 북 및 수많은 다른 것들과 같이 약간 재미 있거나 전혀 재미 있지 않은 것들에 빠지기가 너무 쉽다. 재미 있고 일을 방해하는 무언가를 갖는 것은 큰 문제인 것 같습니다. 물론 어떤 사람들은 그것을 처리 할 수 ​​있지만 대부분은 처리 할 수 ​​없습니다. 그것을 처리 할 수있는 사람들조차도 필요한 것보다 더 많이 사용하도록 선택 될 수 있습니다. 다른 직원들에게 게임을 요청하거나 다른 사람들이 그에 더 많은 시간을 소비하고 있기 때문입니다. 대신 회사는 일을 더 즐겁게하기 위해 돈을 써야합니다. 예를 들어 양질의 책상과 의자를 구입하고, 조용한 개인 사무실을 제공하고, 빠르고 안정적인 개발자 워크 스테이션을 제공하고, 개발자와 함께 작업 할 다른 고품질 직원을 고용합니다.

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