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생성자에서 while (true) 루프가 실제로 나쁜 이유는 무엇입니까?
일반적인 질문이지만 C ++과 같은 언어에는 생성자 실행, 메모리 관리, 정의되지 않은 동작 등과 관련하여 다른 의미가 있다는 것을 알고 있으므로 내 범위는 C #입니다. 누군가 나에게 쉽게 대답하지 못하는 흥미로운 질문을했다. 클래스의 생성자가 결코 끝나지 않는 루프 (예 : 게임 루프)를 시작하게하는 나쁜 디자인으로 간주되는 이유는 무엇입니까? 이것에 의해 …
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c#
architecture