ER이보다 효율적인 구현입니까 (예 Extreme Gradient Boosting
: 그래디언트 부스팅). 실제 관점과의 차이점이 중요합니까? 그것들을 구현하는 R 패키지가 있습니다. 효율성뿐만 아니라 다른 영역에서도 "일반"구현 (R의 RandomForest 패키지)을 극복하는 새로운 알고리즘입니까?
극도의 랜덤 포레스트 http://link.springer.com/article/10.1007%2Fs10994-006-6226-1
ER이보다 효율적인 구현입니까 (예 Extreme Gradient Boosting
: 그래디언트 부스팅). 실제 관점과의 차이점이 중요합니까? 그것들을 구현하는 R 패키지가 있습니다. 효율성뿐만 아니라 다른 영역에서도 "일반"구현 (R의 RandomForest 패키지)을 극복하는 새로운 알고리즘입니까?
극도의 랜덤 포레스트 http://link.springer.com/article/10.1007%2Fs10994-006-6226-1
답변:
RF는 트리에서 분할을 최적화하고 (즉, 결정과 관련하여 최상의 정보를 얻을 수있는 것을 선택) ERF는 무작위로 만듭니다. 지금,
이 방향으로 나아가면 각 나무 수준에서 분할을 동일하게하여 추가 속도를 얻을 수 있습니다.이 방법으로 나무를 양치류 로 변환하면 매우 흥미 롭습니다. 내가 R 구현 이러한의 individuum의는.