베이지안 타격 평균


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훌륭한 답변에서 영감을 얻은 질문을하고 싶었습니다.베타 배포 직관에 대한 에서 . 나는 타격 평균의 이전 분포에 대한 유도를 더 잘 이해하고 싶었습니다. David가 평균과 범위에서 매개 변수를 제거하는 것 같습니다.

평균이 있다는 가정하에 0.27 표준 편차는 0.18 당신이 밖으로 백업 할 수 있습니다, α 와 β 이 두 방정식을 해결하여 :

αα+β=0.27α⋅β(α+β)2⋅(α+β+1)=0.182

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솔직히, 나는 R이 올바르게 보일 때까지 값을 R로 계속 그래프로 표시했습니다.
— David Robinson

1
표준 편차가 .18 인 곳은 어디입니까?
— appleLover

이 표준 편차는 어떻게 나타 났습니까? 당신은 그것을 미리 알고 있었습니까?
— Maria Lavrovskaya

답변:


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그것을주의해라:

α⋅β(α+β)2=(αα+β)⋅(1−αα+β)

따라서 분산은 평균과 관련하여 다음과 같이 표현 될 수 있습니다.

σ2=μ⋅(1−μ)α+β+1

평균이 .27 이고 표준 편차가 .18 (분산 .0324 )을 원하면 다음을 계산하십시오.

α+β=μ(1−μ)σ2−1=.27⋅(1−.27).0324−1=5.083333

이제 총계를 알았 α 와 β 는 쉽습니다.

α=μ(α+β)=.27⋅5.083333=1.372499β=(1−μ)(α+β)=(1−.27)⋅5.083333=3.710831

이 답변은 R에서 확인할 수 있습니다.

> mean(rbeta(10000000, 1.372499, 3.710831))
[1] 0.2700334
> var(rbeta(10000000, 1.372499, 3.710831))
[1] 0.03241907

데이비드, 야구 연구를 계속하니? 적절한 와 β 를 찾기위한 몇 가지 경쟁 기술이 있으므로 합리적인 것처럼 보이는 그래프를 찾는 것 외에도 무언가를하고 있는지에 대한 의견이 있는지 궁금합니다. αβ
— Michael McGowan

나는 특히 sabermetrics를 따르지 않습니다. 다른 대답에서 그것은 이항에서 p 를 이전과 함께 추정하는 매우 편리한 예를 제공하기 위해 일어났습니다 . 나는 이것이 sabermetrics에서 어떻게 수행되는지 알지 못하며, 만약 그렇다면, 내가 떠난 많은 구성 요소 (플레이어 조정이 다른 플레이어, 경기장 조정, 이전 히트에 대한 최근 히트 가중치 적용)가 있음을 알고 있습니다.
— David 로빈슨

3
나는 당신의 시선이 정확하다는 것에 깊은 인상을 받았습니다.
— Dimitriy V. Masterov

안녕 데이비드, 당신 은 81과 219의 연결된 기둥에서 각각의 눈알 값 으로 과 β = 3.71의 값을 어떻게 얻 습니까? α=1.37β=3.71
— Alex

1
@Alex 요청 된 분산과 표준 편차는 위의 질문에서 나 왔으며 베타 배포판이 아니라 SD는 .18이었습니다. 만약 내가 눈알 대신 계산을했다면 나는 .03과 같은 SD를 추측했을 것이다. 이것은 59와 160의 값을 주었을 것이다.
— David Robinson

3

나는 이것을 훌륭한 답변에 대한 의견으로 추가하고 싶었지만 오랫동안 실행되어 답변 형식으로 더 좋아 보일 것입니다.

명심해야 할 뭔가가 그 모든 것입니다 가능합니다. 그것은 분명 μ ∈ [ 0 , 1 ] , 그러나 명확로 제한위한 σ 2(μ,σ2)μ∈[0,1]σ2 .

다윗과 같은 추론을 사용하여 표현할 수 있습니다

σ2(α,μ)=μ2(1−μ)α+μ

이것은 대해 감소 하므로 가장 큰 σ 2 는 주어진 μ에 대해 될 수 있습니다ασ2μ 는 다음과 같습니다.

limα→0σ2(α,μ)=μ(1−μ)

αα>0μ=12 .

μαβ=1−μμα

종합하면 다음과 같은 베타에 대한 유효한 수단과 차이가 있습니다.

enter image description here

(실제로 이것은 Wikipedia 페이지 베타 에 명시되어 있습니다 )

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