답변:
분석이 완전히 기본적이고 원하는 결과를 정확하게 제공하기 때문에 이것을 두 번째 답변으로 제공하고 있습니다.
제안 내용 및 ,
증명의 기본 개념은 간단합니다.
증명
임의의 및 임의 , 우리는
이후 및 무관 한, 우리가 쓸 수
이제 가 기하학적이므로 성공 확률 로 가정하면 간단한 계산에 P 전 E 전자 - S T 내가 = P는 내가
문제 의 는 , , 등입니다. 따라서 p 1 = 1 p 2 = 1 − 1 / n p 3 = 1 − 2 / n n ∏ i = 1 E e − s T i = n ∏ i = 1 i / n
의합시다 선택 과 일부 . 그런 다음 및 , t = n log n − c n c > 0 e s t = n e − c e s = e 1 / n ≥ 1 + 1 / n n ∏ i = 1 i / n
이것을 종합하면
바라는대로.
@cardinal은 이미 내가 찾고있는 경계를 정확하게 제공하는 대답을 주었지만 더 강한 경계를 줄 수있는 비슷한 Chernoff 스타일의 인수를 발견했습니다.
제안 : ( 보다 강력합니다 )c > π 2
증명 :
@cardinal의 대답에서와 같이 는 성공 확률 인 독립 기하 랜덤 변수 의 합 이라는 사실을 사용할 수 있습니다 . 팔로우 즉 및 .T i p i = 1 − i / n E [ T i ] = 1 / p i E [ T ] = ∑ n i = 1 E [ T i ] = n ∑ n i = 1 1
이제 새 변수 및 . 그런 다음 S : = ∑ i S i= Pr ( exp ( − s S) ≥ exp ( s
평균을 계산하면
따라서 , 우리는 쓸 수 잠(T≤N
최소화하면 마침내 Pr ( T ≤ n log n −
중요 사항 : 본인은이 답변에서 원래 제공 한 증거를 삭제하기로 결정했습니다. 그것은 더 길고, 더 계산적이고, 더 큰 망치를 사용했으며, 내가 준 다른 증거와 비교할 때 약한 결과를 입증했습니다. 도처에 열등한 접근 방식이 있습니다. 정말로 관심 이 있다면 편집 내용을 볼 수 있다고 가정합니다.
내가 원래 인용하고 있다는 점근 적 결과는 여전히 대답 아래에 발견에게 쇼를 할과 우리가 조금 더 나은이를 위해 보유하고있는 다른 대답에 증명 바운드보다 할 수있는 모든 .n
다음과 같은 점근 적 결과가 유지됩니다.
과
상수 및 한계는 로 간주됩니다 . 두 결과로 나뉘어 있지만 가 음이 아닌 것으로 제한되지 않기 때문에 거의 같은 결과 입니다. n → ∞ c
예를 들어, Motwani and Raghavan, Randomized Algorithms , 60-63 페이지의 증거를 참조하십시오.
또한 : David는 친절하게이 답변에 대한 주석에서 언급 한 상한에 대한 증거를 제공합니다.
Benjamin Doerr 는 "랜덤 검색 휴리스틱 이론"의 "랜덤 검색 휴리스틱 분석 : 확률 이론 도구"장에서 온라인 PDF 링크를 참조하십시오.
제안 하자 쿠폰 수집 프로세스의 정지 시간이 될. 그런 다음 .
이것은 원하는 무증상 (@cardinal의 두 번째 대답에서)을 주지만 모든 및 에 대해 true라는 이점이 있습니다.
여기 증거 스케치가 있습니다.
증거 스케치 : 하자 하는 경우가 될 처음에 번째 쿠폰 수집 그립니다. 따라서 입니다. 중요한 사실은 가 , 대해 음의 상관 관계가 있다는 것입니다 . 직관적으로,이는 것을 알고로, 매우 분명하다 첫 번째의 쿠폰 덜 가능성이 있음을 만들 것립니다 번째 쿠폰도 처음에 그려 립니다.
주장을 증명할 수는 있지만 각 단계에서 세트 을 1 씩 확대합니다 . 그런 다음 대해 으로 표시됩니다 . 마찬가지로, 평균화하면 됩니다. Doerr는 이것에 대한 직관적 인 주장만을 제공합니다. 증명의 한 가지 방법은 다음과 같습니다. 모든 쿠폰 다음에 오는 쿠폰 을 조건으로하는 것을 볼 수 있습니다.잠 [ ∀ 내가 ∈ I , X 전 = 1 | X j = 1 ] ≤j I I k | 나는 | − k 에서 새 쿠폰 그리기의 가능성이 있음을, 그린 후 지금까지 지금 , 이전 대신 | 나는| −k j나 . 시간을 분해하는 기하학적 확률 변수의 합 모든 쿠폰을 수집 그래서, 우리는에 그 조화 볼 수 있습니다 한 후 오는 -coupon 가능성 (이전에 쿠폰을 수집하는 데 성공 확률을 증가, 따라서 단지 그것을 만드는 조절을하고 확률 적 우세에 의해 : 확률 적 우세 측면에서 컨디셔닝에 의해 각 기하 랜덤 변수가 증가하며,이 우세는 합에 적용될 수 있습니다.
이 음의 상관 관계가 주어지면 을 따릅니다. 원하는 경계 t = ( 1 - ε ) ( N - 1 ) (LN) N .