«problems» 태그된 질문

체스 문제는 보드 위치와 작업으로 구성됩니다. 대부분의 사람들은 정해진 수의 움직임으로 검은 색 짝을 이루는 플레이 라인 또는이기는 위치로 이어지는 조합을 요구합니다. 다양한 위치에 대한 건설 작업과 수많은 목표, 셀프 메이트, 헬프 메이트 및 역행 분석이있는 증명 게임을 포함하되 이에 국한되지 않는 많은 다른 유형이 존재합니다. 토너먼트와 챔피언십은 원래 문제를 구성하고 속도를 해결하기 위해 존재합니다.

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왕을 움직여 게임에서 승리 하시겠습니까?
한 선수가 자신의 왕만 움직이고 상대방을 점검하는 게임은 얼마나 짧을 수 있습니까? (플레이어가 협력한다고 가정하자. 즉, 이것은 일종의 "도움말"이다. 이것은 Stanley Rabinowitz, 1596 Journal of Recreational Mathematics 1987에 의해 퍼즐을 일반화한다. 그의 해결책을 엿볼 수 없다! : D)

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상호 강제 이동의 가장 긴 시퀀스
이 위치에서 검은 색 움직임 1 ... ... Qc3은 두 개의 연속적인 강제 이동 Kxc3 및 Ke7을 발생시킵니다. NN-NN1 ... Qc3 2. Kxc3 Ke7 | <시작 << 뒤로 뒤집기 다음 >> 끝> | 표준 체스 판에서 구성 할 수있는 가장 긴 상호 강제 이동 시퀀스는 무엇입니까?

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여기에 흰색이 성을 낼 수 없다는 것을 증명
친구가 최근에 나에게 다음과 같은 이상한 체스 문제를 주었다. 나는 중요한 아이디어를 보려고 애 쓰고있다. 그것이 궁극적으로 증거로 간주 될 것이다. 직감적으로, 흰색처럼 직관적으로 말하면 외형은성에 가야하지만 여기에 뭔가 빠져있을 것이라고 확신합니다. 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다. 이 위치에서 흰색이 성화되지 않는 이유를 증명하십시오. NN-NN

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Alexsey A. Troitsky의 아름다운 역행 분석 문제
며칠 전에이 아름답고 미묘하고 접근하기 쉬운 문제를보고 여러분과 공유하고 싶었습니다. (KNNvKP 분석에서 "Troitsky line"을 발명 한 것은 획기적인 엔드 게임 이론가에 의한 것입니다.) AATroitsky-보헤미아 1910 2에서 화이트 플레이하고 짝짓기? 앞으로의 경기는 꽤 분명합니다. 그러나 역행 분석에서 흔히 볼 수 있듯이 Black의 마지막 움직임이 무엇인지 파악하여 앞으로 진행해야 할 정당화가 필요합니다. …

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체스 문제는 죽은 형태입니까?
또는 "지난 20 년 동안 체스 문제에 어떤 새로운 아이디어가 도입 되었습니까?" 그 당시에는 많은 문제가 구성되었다고 생각하지만 모든 규정 (모델 메이트, 자기 친구 등), 모든 구조적 요소 (피닝 및 언 피닝, 간섭 등)와 모든 작업처럼 보입니다. (피닉스 작업 등)은 오랫동안 중단되었습니다. 내가 알고있는 비교적 최근의 유일한 발전은 Peter Hoffmann이 …
15 problems 

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작문의 기초를 배우는 방법?
웹에는 문제가있는 작곡가를위한 몇 가지 리소스가 있습니다. 문제는 대개 당신이 이미 지역 사회의 일부라고 가정합니다. 결과적으로 메뚜기, 모델 메이트 등을 찾기 위해 방황해야합니다. 이미 많은 정보에 이미 액세스 할 수 있지만 단일 소스 (또는 어떤 경우에도 거의 없음)를 아는 것이 좋을 것입니다 현대 작곡가들이 관심을 갖고있는 용어, 역사 및 질문을 …

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피셔를 뒤틀린 벤코의 세 발동기
크리스티안 헤세 (Christian Hesse)의 저서 「기쁨의 기쁨 (The Joy of Chess)」 에서 바비 피셔 (Vabby Fischer)를 뒤틀린 팔 벤코 (Pál Benkö)가 작곡 한 메이트 인 3 문제에 대해 읽습니다. 헤세는 다음 다이어그램을 제공합니다. NN-NN 반면에 ChessBase 에는 약간 다른 다이어그램이 제공됩니다. NN-NN 흥미롭게도이 두 위치는 동일한 키 이동으로 유효한 3 …
11 history  problems 

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상호 교착 상태
다음과 같은 위치를 찾아야합니다. 1) 흰색 또는 검은 색으로 움직이면 즉시 양쪽이 교착 상태가됩니다. 2) 위치는 체스 게임의 시작 위치에서 도달 할 수 있습니다.

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두 번의 움직임으로 게임을 끝내는 흰색
나는이 재미있는 문제를 발견하고 사람들이 재미있게 해결할 수 있기를 바랍니다. 닐스 호그, 스카 블라켓 1907 NN-NN 두 번의 움직임으로 게임을 끝내려면 흰색. 이 경우, 화이트 플레이가 움직여서 블랙이 무엇이든간에 블랙이 두 번째로 움직 인 후에 게임이 끝납니다 .
11 puzzles  problems 

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연속 검사 수에 대한 이론적 한계는 무엇입니까?
승격 된 부분이없는 합법적 인 위치에서 가장 긴 연속 점검 (즉, 흰색 점검, 다음 이동시 검정 점검, 다음 백색 점검 등)에 대한 알려진 레코드는 37입니다. http://timkr.home.xs4all.nl/chess/check.html을 참조하십시오 시퀀스 길이에 대한 이론적 한계가 있습니까, 아니면 반복 검사가 가능합니까?
11 problems  check 


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Euwe-Aljechin Amsterdam 1935 문제
나는 해결할 수없는이 퍼즐을 발견했으며 솔루션을보고 난 후에도 여기서 무슨 일이 일어나고 있는지 잘 모르겠습니다. NN-NN 가장 좋은 방법은 Ra2입니다. 문제는 "재생하고 이길 흰색"이라고 말합니다. Ra2 이후 상황은 나에게 꽤 균형이 잡힌 것으로 보이며 Stockfish는 흰색에 대한 명확한 이점을 감지하지 못합니다. 이것에 대한 의견이 있으십니까?
10 problems 

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x-moves 문제에서 상대방이 가장 오래 알려진 교착 상태는 무엇입니까?
주어진 교착 상태가 초기 위치에서 가장 빠른 교착 상태 인 x-moves 문제에서 상대방이 가장 오래 알려진 교착 상태는 무엇입니까? 이길 수는 없지만 상대를 훔쳐서 움직일 수 없으며 다른 무승부는 최소한 많은 움직임을 취합니다. 솔루션이 고유 할 필요는 없습니다. 교착 상태는 게임을 가능한 한 짧게 유지하려고 시도하는 반면, 기발한 시도는 게임을 …

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이중의 질식 교착 상태가 가능합니까?
나는 블랙이 스스로 질식함으로써 자신을 훔친이 재미 있고 기괴한 교착 상태를 생각해 냈습니다. NN-NN1 ... d2 + ?? 2. Kd1 | <시작 << 뒤로 뒤집기 다음 >> 끝> | 이 교착 상태의 독특한 특징은 조각을 움직이면 왕이 확인되지 않기 때문에 검은 색을 움직일 수 없지만 조각을 옮기면 자신의 조각을 캡처해야하므로 …

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컴퓨터로 요리 한 연구
연구는 일반적인 체스 문제와는 다릅니다. 예를 들어 "3의 메이트"대신에 스터디의 지시 사항은 "흰색 그리기"(예 : 흰색)와 같습니다. 이것이 의미하는 바는 White가 드로우로 알려진 위치에 도달 한 후 플레이 라인을 찾는 것입니다. 그러나 컴퓨터가 우리에게 "무승부로 알려진"많은 상황이 실제로는 (이론적 승리와 동일하지 않다) 것을 보여 주었기 때문에이 개념에는 문제가있다. 어떤 있는가 …

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