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Tic Tac Toe와 같은 게임에서 신경망 대 유전자 알고리즘?
현재 저는 Gomoku 게임을하기 위해 AI를 만드는 프로젝트를 수행하고 있습니다 (tic tac toe와 같지만 15 * 15 보드에서 플레이하고 승리하려면 5 연속을 요구합니다). Q 학습을 사용하고 테이블에 게임 상태 / 액션을 저장하여 완벽한 틱택 토 AI를 이미 성공적으로 구현했지만 15 * 15 보드의 경우 가능한 게임 상태가 너무 커져이 프로젝트를 …