로버트가 작년에 제공 한 항공기 중량 시나리오의 아주 훌륭하고 포괄적 인 예에 대해 몇 가지 의견을 추가 할 수 있다고 생각했습니다.
특히 평평한 지형에서의 가속에 대한 동적 시나리오는 정상 상태 사이클링보다 약간 더 복잡합니다.
일부는 가벼운 휠이 더 무거운 에어로 휠보다 더 빠를 것이라고 생각할 수도 있지만, 반드시 그런 것은 아닙니다. 실제로 속도가 빨라지면 에너지 수요가 두 가지 요인에 의해 좌우되기 때문에 실제로는 그 반대 일 가능성이 높습니다. 운동 에너지의 변화 (회전 포함) 및 실질적이고 지속적으로 증가하는 공기 저항 극복.
공기 저항을 극복하기위한 에너지 수요를 줄이면, 필요한 에너지를 대신 운동 에너지를 증가시킬 수 있습니다.
그 결과 성능이 향상되는지 여부에 따라 시작 속도, 가속 지속 시간 및 공기 역학 및 질량 차이의 크기가 결정됩니다.
작년에 한이 블로그 게시물에서이 문제를 자세히 살펴 봅니다.
http://alex-cycle.blogspot.com.au/2013/02/the-sum-of-parts.html
이 항목에서 나는 0 속도와 시작 속도 30km / h에서 10 초 긴 가속을 비교합니다. 예제에서 나는 그러한 바퀴들 사이에서 측정 한 전형적인 공기 역학적 차이와 0.5kg의 바퀴 질량의 과장된 차이를 사용했습니다.
결과는 차트에 표시됩니다.
스피드 (이 경우 30km / h)에서 스프린트 롤링을 시작하면 무거운 에어로 휠 라이더가 바로 앞쪽으로오고 리드가 계속 커집니다. 더 무거운 에어로 휠은 해당 시나리오에서 항상 더 나은 선택입니다 (무엇보다 다른 휠 선택 요소에도 불구하고 링크 된 게시물에서 간략하게 설명합니다).
그러나 라이터 휠 라이더가 초기 이점을 갖는 데드 스탑과는 약간 다르지만, 더 무거운 에어로 휠 라이더가 약 7 초 후에 라이터 휠 라이더를 따라 잡기 시작하면 라이터 휠 라이더에서 멀어집니다. .
따라서 거의 막히지 않은 스톱 턴을 가진 핫도그 치명타는 흥미로운 딜레마를 제공하며,보다 개별화 된 평가의 이점을 얻을 수 있습니다. 경주는 결코 정말 코너에 대한 많은, 다음 비행기가 바퀴 거의 항상 빠른 될 것 및 / 또는 더 적은 에너지를 필요로되는 모든 속도가 느려 다른 경우 와 빠르게 가속화 할 수 있습니다.
물론 어떤 라이더에게는 더 높은 피크 파워가 있고 어떤 라이더는 더 빠른 파워 페이드 등을 경험하기 때문에 개인에 대한 정확한 시나리오는 스프린트 파워 대 타임 플롯의 모양에 달려 있습니다.
그러나 에너지 공급이 고정되어 있고 에너지 요구 변화의 총계, 즉 운동 에너지 변화, 공기 항력 극복, 구름 저항을 극복하기 때문에 플롯의 특성과 전반적인 모양이 비슷하기 때문에 원리는 변하지 않습니다. , 잠재적 에너지 변화 (중력), 구동계 마찰. 하나의 에너지를 덜 요구하고 다른 하나는 더 많은 에너지를 사용할 수 있습니다.
이 항목에서 나는 또한 회전 휠 질량 / 관성 모멘트의 차이의 영향을 다루며, 이는 거의 무시할 수없는 작은 요소로 밝혀졌습니다.