거래시기에 대한 지침
- 우선, 당신은 재료에 앞서있을 때 거래를합니다. 재료가 많을수록 장점이 커집니다.
- 다음으로 공간적 단점이있을 때 절충합니다.
상대방이 당신을 때려 눕히면 조각을 거래함으로써 포지션의 압박을 덜어줍니다.
- 셋째, 거래소가 생존 조각 중 하나를 더 강력하게 만들 때 거래합니다 . 예를 들어, 기사를 위해 주교를 거래 할 때 상대방의 나쁜 주교에 대항하여 매우 강한 기사가있는 자리를 갖게됩니다.
- 넷째, 당신은 상대의 매우 강력한 부분을 제거 할 때 거래 합니다 .
에서 조쉬 웨이츠 킨 아카데미 의 제시 Chessmaster의 프로그램. 강조는 내 것입니다.
이 답변의 나머지 부분은 포인트 3과 4에 대해 자세히 설명합니다. 즉 결과 위치가 유리한 경우 작은 조각을 거래하며 기사 또는 주교를 선호하는 위치 유형이 아래에 강조 표시됩니다.
주교가 기사보다 강할 때
감독과 기사는 거의 같은 가치를 지니지 만, 최종 게임에서 감독을 선호하는 상황은 기사를 선호하는 상황보다 훨씬 일반적입니다.
왜 이런거야? 첫째, 주교는 공개 게임에서 강하고 자료가 크게 줄어드는 최종 게임은 종종 공개됩니다.
둘째, 놀이가 보드의 양쪽에 있다면 감독은 기사보다 양 측면을 더 잘 덮을 수 있습니다.
예를 들면 다음과 같습니다.
1. Kd2 Kc6 2. Ke2 Kd5 3. Ke3 Bg7 4. Kf3 Bh8 5. Ke3 Bg7 6. Kf3 Bf6 7. Ke3 h4 8. gxh4 Bxh4 9. Kf3 Bf6 10. Ke3 Ke6 11. Kf3 Kf7 12. Kg3 Kg6 13. KH3 Kh5 14 Kg3 BE7 15 KH3 BH4 16 ND2 BE1 17 NB1 BF2 18 KG2 BE3 19 KF3 BC1 20 Kg3 Kg6 0-1
여기에서 우리는 그것을 본다 :
- 화이트의 폰은 어두운 사각형에 고정되어 주교의 목표였습니다
- 기사는 여왕의 전당포를 지키면서 완전히 수동적이었습니다.
- 주교는 화이트가 지 즈광에있을 때 템포를 잃기 위해 삼각 측량을 할 수있었습니다. 기사는 같은 것을 할 수 없습니다
- 플레이는 보드의 양면에 있었는데, 이것은 주교의 이점입니다
인용 및 예 출처 : John Nunn의 Chess Endgames 이해 .
기사가 주교보다 강할 때
주교가 항상 기사를 물리 치지는 않습니다. 주교의 약점은 보드의 정사각형 절반에만 도달 할 수 있다는 점이 '나쁜'주교 일 때 더욱 악화됩니다.
예를 살펴 보겠습니다.
1. Kf3 Ba5 2. Nf2 Bc7 3. Ne4 + Kg6 4. a5 Kh6 5. Ke3 Kg6 6. Kd3 Kg7 7. Kc2 Kf8 8. Kb3 Bxa5 9. Nxd6 Bb6 10. Ne4 Bd8 11. Nxc5 b6 12. Ne6 + 1-0
여기에서 우리는 그것을 본다 :
- 위치가 닫혔습니다. 즉, White가 이상적인 광장으로 기사를 조종 할 시간이있었습니다.
- 주교는 자신의 폰으로 감겨져 있었고 목표가 없었습니다. 효과적으로 관중이었다
인용 및 예 출처 : John Nunn의 Chess Endgames 이해 .
주교 쌍
두 주교는 종종 최종 게임에서 강력한 힘입니다. 그들은 단 한 주교의 장거리 권력을 가지고 있지만 고독한 주교의 약점은 보드의 절반에 도달 할 수 없다는 것입니다.
이 예에서는 주교 쌍이 tBishop과 Knight를 이길 수있는 방법에 대한 3 가지 테마를 볼 수 있습니다.
- 주교의 긴 범위는 기사가 움직이거나 위협을 할 때마다 기사가 쉽게 괴롭 히거나 위협에 빠질 수 있음을 의미합니다
- 화이트 폰은 곧 어두운 사각형에 배치되고 블랙은 어두운 사각형 주교가 있습니다. 블랙은 수동적이고 순전히 방어적인 주교와 놀고있다
- 마지막 위치에서 a3 주교는 기사를 한 방향으로 지배합니다. 즉, 기사는 c1, b2, b4 또는 c5로 이동할 수 없습니다. 일반적으로 이와 같이 2 개의 사각형으로 분리 된 주교는 기사를 지배합니다.
1. Kg7 Kg2 2. Bd5 + Kg3 3. Na5 Bd4 + 4. Kg8 Kf4 5. Nc4 Bc5 6. Kg7 h4 7. Kg8 Kg5 8. Ne5 Kf6 9. Nf3 Bf2 10. Bb3 Bg4 11. Bd5 a4 12. Nd2 Be1 13. Nf3 Bg3 14. Nd2 a5 15. Bc4 Be1 16. Nb3 Bc3 17. Nc5 Ke5 18. Nb3 Kd6 19. Kf7 Bh5 + 20. Kg8 Kc6 21. Kf8 Bb4 + 22. Kg7 Kb6 23. Kf6 Bg4 24. Nc1 Bc8 25. Nd3 Ba3 1-0
인용 및 예 출처 : John Nunn의 Chess Endgames 이해 .
교환 : 주교 vs 루크
나는 여기서 우리가 여기서 단순한 자료를 다루지 않는다는 사실에 대해 준비해야한다 [최종 게임에서 거래소의 자료 불균형]. 공식화 할 수있는 일반적인 규칙은 거의 없습니다.
교환을 고려하는 섹션에서 플레이어가 주교 대 루크 또는 기사 대 루크를 선호하는지 여부를 생각하는 것이 중요합니다. 위의 인용문에는 지침 자체 가 없습니다 . 위치는 전술 분석이 필요합니다. 그러나 주교 대 루크는 기사 대 루크보다 그리기 기회가 더 좋습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
이 위치에서 White는 요새를 건설했으며 무승부가 보장됩니다.
Knight vs. Rook의이 예제에서 결과는 무승부이지만 Knight 측은 훨씬 더 열심히 노력해야합니다.
1. a3 Ra6 2. Nb3 Rxa3 3. e2 Ra1 1 / 2-1 / 2
인용 및 예제 출처 : Van Perlo 's Endgame Tactics, 2e
교환 : 기사 대 루크
중앙에 단호하게 방어 된 기사 나 주교는 루크보다 약간 약합니다.
Grigory Levenfish의 인용문.
아래의 예에서, 우리는 블랙의 c5 비숍과 e5 나이트가 중앙에서 지배적이어서 화이트가 공격 기회를 생성하기 위해 흥미로운 교환 희생을 생각해 내야한다는 것을 알 수 있습니다. 만약 화이트가 주교와 기사를 위해 작은 조각을 교체 할 수 있다면 게임은 거의 짝수이지만 시작 위치에서 즉시 할 수는 없습니다.
1. Rf3 Nxf3 2. gxf3 Kh8 3. Rg1 Qd8 4. e5 dxe5 5. Rxg7 Kxg7 6. Bh6 + Kh8 7. Bg5 Be7 8. fxe6 *
인용 및 예 출처 : Andy Soltis의 체스 에 관한 가장 현명한 것들 .
기타 아이디어 (예 : 전술적 고려 사항, 전초 기지, 반대 색상의 주교 등)
다음은 기타 테마에서 작은 조각을 교환하는 몇 가지 예입니다.
전술적 고려 사항
물론, 승리 한 재료, 짝짓기 또는 승리 한 최종 게임으로의 전환은 사소한 조각을 교체 할 때의 모든 일반적인 고려 사항을 대신합니다.
이 예에서 White는 위험한 행인을 만들어 원 킹 및 폰 최종 게임에 들어갑니다.
1. Bxf6 gxf6 2. f4 Kd6 3. g5 fxg5 4. fxg5 Ke7 5. gxh6 Kf8 6. b4 *
전초 기지 수비수 제거
이 예에서 White는 d5 스퀘어의 주요 방어자를 제거하고 d6에서 뒤로 폰을 pound니다 :
1. Bd5 Kh7 2. Bxe6 Qxe6 3. Rd3 Rc7 4. Rcd1 Rf7 5. Ne4 Bf8 6. Rd5 *
그림 자원과 반대 색상의 주교
여기에 White는 2 개의 폰이 있지만, Bishop을 Knight로 교환하면 반대 색상으로 끝나는 주교가 생깁니다.
예를 들어 출처 : Ray Cheng의 실제 체스 연습 .
요약
주교를 Knight로 교환할지에 대한 결정은 복잡하지만 다음에 따라 다릅니다.
- 짝짓기, 재료 승리 또는 원 엔드 게임 강제와 같은 전술적 고려 사항
- 전당포 구조-폐쇄 구조는 기사를 선호하고 주교를 공개적으로 선호합니다. 또한, 주교가 목표를 가지고 있는지, 즉 같은 쿠어 컴플렉스에있는 적 폰이
- 조각 활동-중앙 위치의 작은 조각은 일부 위치에서 루크의 가치에 가깝습니다.