다른 기술 수준의 플레이어가 다른 체스 변형을 사용하지 않고 이길 수있는 동등한 기회로 서로 경쟁 할 수있는 체스 시스템이 있습니까?
이 시스템은 좋은 선수와 나쁜 선수에게 둘 다 이길 수있는 수준의 경기장을 제공해야합니다.
다른 기술 수준의 플레이어가 다른 체스 변형을 사용하지 않고 이길 수있는 동등한 기회로 서로 경쟁 할 수있는 체스 시스템이 있습니까?
이 시스템은 좋은 선수와 나쁜 선수에게 둘 다 이길 수있는 수준의 경기장을 제공해야합니다.
답변:
예.
과거에이 작업을 수행 한 방법은 시계에서 각각 10 분씩 시작하는 시계를 사용하여 일련의 게임을 한 다음 이전 게임의 승자가 1 분이 줄어들고 패자는 1 분이되는 후속 게임의 규칙을 따르는 것입니다. 더. 이것은 두 플레이어 모두 이길 확률이 높은 수준에서 빠르게 안정화됩니다.
다수의 약한 플레이어가 한 명의 강한 플레이어를 때릴 수있는 일반적인 방법은 동시 체스입니다.
http://www.chesshistory.com/winter/winter89.html 에서 가져온 이미지
강한 플레이어는 각 약한 플레이어에 대해 여러 개의 동시 체스 게임을하며, 보드에서 보드로 이동합니다. 즉, 약한 플레이어의 관심과 시간이 모든 게임으로 나누어지고 약한 플레이어는 자신의 게임에만 집중할 수 있습니다.
강한 플레이어의 핸디캡은 상대를 추가하거나 제거하여 조정할 수 있습니다.
... 알 수없는 기술을 가진 플레이어는 이길 확률이 같습니다 ...
체스의 정신과 규칙에 어긋나는 게임에서 플레이어의 기술을 꺼내고 싶은 것처럼 들립니다. 기술 차이를 균등하게하는 요소를 도입 할 수는 있지만 완전히 다른 종류의 게임을 피할 수 있습니다.
예를 들어, 어떤 종류의 핸디캡 또는 보너스 (고 숙련자를위한 시간이 적고, 숙련도가 낮은 체스 조각을 시작할 시간이 적고, 저 숙련자를위한 더 많은 체스 조각 (고급)을 도입 할 수 있음) )하지만 기술 차이를 미리 알거나 재생하는 동안 감지해야합니다.
숙련 된 상대가 핸디캡을 가지고 있기 때문에 숙련도가 낮은 선수의 체스 승리는 다른 조건에서 승리하는 것과 같지 않습니다. 체스에서 대부분의 사람들이 게임을 할 때, (통계적 의미에서) 승리의 정의는 당신이 더 능숙하다는 것을 의미합니다. 승리에 대한 귀하의 정의는 기술과 무관하게 다릅니다. 다른 종류의 승리가 될 것입니다.
실제로 RemcoGerlich가 지적한 것처럼 무작위로 측면을 바꿀 수 있으며 공식적으로 문제를 해결할 것이지만이 경우 승리는 의미가 없습니다.
그렇기 때문에 나는 그런 방법이 없다고 결론 내립니다. 숙련 된 선수가 체스에서 더 자주이기거나 승리의 정의가 의미가 없어지고 다른 종류의 메트릭은 (핸디캡과 같은) 기술에 의존하거나 더 이상 표준 체스가 아닙니다.
궁극의 장애는 가르치고 있습니다.
일반적으로 우리는 보드에서 승리 위치를 가진 사람이 승자이고 보드에서 위치를 잃는 사람이 패자라고 가정합니다. 그러나 이것이 항상 사실 일 필요는 없습니다. 고급 플레이어는 항상 다른 승리 조건을 선택할 수 있습니다. 왜 안돼? 게임 일뿐입니다. 상급 선수가 승리 한 선수의 승리와 직접적으로 반대되는 승리 조건을 선택하면 실제로 승리 상황에 도달 할 수 있습니다.
플레이어가 지정된 핸디캡으로 상대를 이길 수 있도록 "최고의 플레이"를해야하는 영리한 핸디캡 시스템을 개발할 수 있습니다. Go는 실제로 이것을 가지고 있지만, 2 석 핸디캡이 너무 많은 지점으로 빠르게 진행됩니다. 이 작업을 수행하면 "You vs. Nature"게임을 빠르게 만들 수 있습니다. 게임은 제로섬 게임이되어 느낌이 달라집니다.
그러나 목표가 새로운 플레이어를 가르치는 데 도움이되는 상황을 만드는 것이라면 아무리 숙련 되어도 문제가되지 않습니다. 더 이상 보드에서 게임을하지 않습니다. 당신은 마음에 놀고 있습니다. 그리고 솔직히 우리는 그랜드 마스터가되기 위해 약간의 연습을 할 수 있습니다.