모든 엔진이 제대로 분석 할 수없는 체스 위치가 있습니까?
어쩌면 엔진이 인식하지 못하는 위치 우위를 가진 차분한 위치? 아니면 장기적으로 이겼지 만 구체적인 승리 움직임은 없습니까?
모든 엔진이 제대로 분석 할 수없는 체스 위치가 있습니까?
어쩌면 엔진이 인식하지 못하는 위치 우위를 가진 차분한 위치? 아니면 장기적으로 이겼지 만 구체적인 승리 움직임은 없습니까?
답변:
이 위치에서 엔진은 약 +2.5의 이점을 제공하지만, 알 수 있듯이이 위치는 하얀색 왕이 보드의 검은 색 측면으로 들어가서 검은 색 폰을 검은 색 폰으로 관통 할 수있는 방법이 없기 때문에이 위치입니다. b4, c4, e4, f4 및 h4 인 모든 액세스 가능한 사각형을 제어합니다. 백인에게는 여분의 감독이 있지만 c6와 d5에있는 검은 폰 2 개만 공격 할 수 있습니다. d5 폰을 가져 오는 것은 c6 폰으로 다시 잡히거나 c6을 먼저 가져 오는 것은 검은 왕에 의해 방어 될 수 있습니다.
이것은 엔진이 그렇지 않은 경우 특정 측면에 불공정 한 이점을 줄 수있는 위치의 예일뿐입니다. 여기서 나는 여분의 감독을 볼 수 있고 50 이하의 제한된 깊이로 흰색이 끈이 붙어 있지 않은 여분의 감독의 장점을 가지고 있다고 프로그래밍되어 있기 때문에 엔진이 실수하고 있다고 말하는 것은 아닙니다. 따라서 +2.5를 제공하지만이 특정 위치 (엔진이 오래 걸릴 수 있음)에서 50까지의 깊이까지 생각하게되면 프로그래밍 된 50 개의 이동 규칙으로 인해 드로우 (0.00)가 표시됩니다. 엔진에.
많은 예를 들자면, 장기 전략의 간단한 개념은 인간의 두뇌를 엔진과 구별 할 수 있습니다. @jknappan이 말했듯이 첫 번째 답변에서 엔진은 평가하기가 매우 어렵습니다. 엔진은 순수하게 수학 계산을 기반으로하며 자체 개통 레퍼토리가 없으며 장기 전략으로 인해 사람이 가지고 있기 때문입니다. 퀸즈 bit 빗 또는 시칠리아는 위대한 체스 선수들에 의해 오랫동안 연구되어 왔으며 어떤 종류의 미들 게임이 어떻게 될지 이해하고 최종 게임에서 어떻게 플레이 가능한 이점으로 변할 수 있는지 이해합니다 (위의 입장과 달리 2.5이면서도 최종 게임에서 승리를 거둘 수는 없습니다). 이런 종류의 장기 전략은 체스 엔진으로는 생각할 수 없습니다. 인간 사고와 체스 엔진의 차이점을 설명하기 위해 주교 쌍의 개념을 하나 더 고려할 수 있습니다. 훌륭한 체스 선수는 주교 쌍을 오프닝에서 포기하지 않을 것입니다. 그러나 컴퓨터가 계산할 때에도 두 번째 줄에서 최소 0.01 가치 이상의 한계가있는 주교 쌍을 연기하고 포기하도록 제안 할 것입니다! 이들은 체스 엔진이 분석하기 위해 놓칠 수있는 위치 전략 중 일부이지만 인간 연구는 그렇지 않습니다. 두 번째 줄에서 한계가 더 많은 01! 이들은 체스 엔진이 분석하기 위해 놓칠 수있는 위치 전략 중 일부이지만 인간 연구는 그렇지 않습니다. 두 번째 줄에서 한계가 더 많은 01! 이들은 체스 엔진이 분석하기 위해 놓칠 수있는 위치 전략 중 일부이지만 인간 연구는 그렇지 않습니다.
방금 Jim Plaskett이 작성한이 예를 보았습니다.
유명한 최종 게임 문제입니다.
나는 Stockfish를 몇 분 동안 달렸고, 지금까지 발견 된 최고의 움직임은 -d의 평가와 함께 1.d8Q입니다. 그러나 이것이 최선의 방법은 아닙니다.
가장 좋은 움직임은 1.Nf6이며, 몇 분 후 -4.5의 평가를 받았지만 실제로는 흰색으로 승리했습니다.
다음 위치에서 대부분의 엔진은 1 ... Rxc4? +2 이상의 평가. 그러나 인간 분석에 따르면 이러한 움직임은 무승부로 이어진다 .
움직일 블랙
올바른 움직임은 1 ... Qxc4입니다! 일반적으로 엔진에 의해 더 낮은 평가가 제공됩니다.
인간 분석
무엇이 잘못 되었나요?
1 ... Rxc4의 문제점은 즉각적인 머티리얼 게인을 얻지 만, 위험한 패스 폰으로 인해 흰색이 강제로 끌 수 있다는 것입니다. 올바른 솔루션은 재료가 적지 만 최종 게임 위치에서 승리합니다. 엔진은 단기 원화 자료를 쉽게 볼 수 있지만, 원 엔드 게임으로 이어지는 일련의 움직임을 계산하는 것은 어렵습니다 (시간이 많이 소요됨).
엔진이이 위치를 해결할 수 있을까요?
물론, 엔진은 항상 향상되고 있습니다. 그러나 엔진이 잘못하는 수조 개의 위치가 있으며 이는 하나의 예일뿐입니다. 매년 컴퓨터와 체스 엔진이 향상됩니다. 매년 그들은 이전에 잘못 알고 있던 몇 가지 위치를 올바르게 해결할 수 있습니다. 그러나 체스 엔진이 완벽 할 때까지 (즉, 절대) 엔진이 잘못되는 위치를 항상 찾을 수 있습니다.
귀하의 질문에 대한 사소한 대답이 있습니다 . 시작 위치 는 체스 엔진으로 올바르게 분석 할 수 없습니다. 현존하는 모든 체스 엔진은 인간 플레이어들 사이에서 게임으로 준비된 책을 여는 데 의존합니다.