어떤 컴퓨터로도 제대로 분석 할 수없는 위치가 있습니까?


답변:


13
NN-NN

이 위치에서 엔진은 약 +2.5의 이점을 제공하지만, 알 수 있듯이이 위치는 하얀색 왕이 보드의 검은 색 측면으로 들어가서 검은 색 폰을 검은 색 폰으로 관통 할 수있는 방법이 없기 때문에이 위치입니다. b4, c4, e4, f4 및 h4 인 모든 액세스 가능한 사각형을 제어합니다. 백인에게는 여분의 감독이 있지만 c6와 d5에있는 검은 폰 2 개만 공격 할 수 있습니다. d5 폰을 가져 오는 것은 c6 폰으로 다시 잡히거나 c6을 먼저 가져 오는 것은 검은 왕에 의해 방어 될 수 있습니다.

이것은 엔진이 그렇지 않은 경우 특정 측면에 불공정 한 이점을 줄 수있는 위치의 예일뿐입니다. 여기서 나는 여분의 감독을 볼 수 있고 50 이하의 제한된 깊이로 흰색이 끈이 붙어 있지 않은 여분의 감독의 장점을 가지고 있다고 프로그래밍되어 있기 때문에 엔진이 실수하고 있다고 말하는 것은 아닙니다. 따라서 +2.5를 제공하지만이 특정 위치 (엔진이 오래 걸릴 수 있음)에서 50까지의 깊이까지 생각하게되면 프로그래밍 된 50 개의 이동 규칙으로 인해 드로우 (0.00)가 표시됩니다. 엔진에.

많은 예를 들자면, 장기 전략의 간단한 개념은 인간의 두뇌를 엔진과 구별 할 수 있습니다. @jknappan이 말했듯이 첫 번째 답변에서 엔진은 평가하기가 매우 어렵습니다. 엔진은 순수하게 수학 계산을 기반으로하며 자체 개통 레퍼토리가 없으며 장기 전략으로 인해 사람이 가지고 있기 때문입니다. 퀸즈 bit 빗 또는 시칠리아는 위대한 체스 선수들에 의해 오랫동안 연구되어 왔으며 어떤 종류의 미들 게임이 어떻게 될지 이해하고 최종 게임에서 어떻게 플레이 가능한 이점으로 변할 수 있는지 이해합니다 (위의 입장과 달리 2.5이면서도 최종 게임에서 승리를 거둘 수는 없습니다). 이런 종류의 장기 전략은 체스 엔진으로는 생각할 수 없습니다. 인간 사고와 체스 엔진의 차이점을 설명하기 위해 주교 쌍의 개념을 하나 더 고려할 수 있습니다. 훌륭한 체스 선수는 주교 쌍을 오프닝에서 포기하지 않을 것입니다. 그러나 컴퓨터가 계산할 때에도 두 번째 줄에서 최소 0.01 가치 이상의 한계가있는 주교 쌍을 연기하고 포기하도록 제안 할 것입니다! 이들은 체스 엔진이 분석하기 위해 놓칠 수있는 위치 전략 중 일부이지만 인간 연구는 그렇지 않습니다. 두 번째 줄에서 한계가 더 많은 01! 이들은 체스 엔진이 분석하기 위해 놓칠 수있는 위치 전략 중 일부이지만 인간 연구는 그렇지 않습니다. 두 번째 줄에서 한계가 더 많은 01! 이들은 체스 엔진이 분석하기 위해 놓칠 수있는 위치 전략 중 일부이지만 인간 연구는 그렇지 않습니다.


9

방금 Jim Plaskett이 작성한이 예를 보았습니다.

NN-NN

유명한 최종 게임 문제입니다.

나는 Stockfish를 몇 분 동안 달렸고, 지금까지 발견 된 최고의 움직임은 -d의 평가와 함께 1.d8Q입니다. 그러나 이것이 최선의 방법은 아닙니다.

가장 좋은 움직임은 1.Nf6이며, 몇 분 후 -4.5의 평가를 받았지만 실제로는 흰색으로 승리했습니다.

전체 분석 은 여기 를 참조 하십시오 .


이 최종 게임 문제도 여기에 나와 있습니다 .
Glorfindel

6

다음 위치에서 대부분의 엔진은 1 ... Rxc4? +2 이상의 평가. 그러나 인간 분석에 따르면 이러한 움직임은 무승부로 이어진다 .

움직일 블랙

NN-NN

올바른 움직임은 1 ... Qxc4입니다! 일반적으로 엔진에 의해 더 낮은 평가가 제공됩니다.

인간 분석

무엇이 잘못 되었나요?

1 ... Rxc4의 문제점은 즉각적인 머티리얼 게인을 얻지 만, 위험한 패스 폰으로 인해 흰색이 강제로 끌 수 있다는 것입니다. 올바른 솔루션은 재료가 적지 만 최종 게임 위치에서 승리합니다. 엔진은 단기 원화 자료를 쉽게 볼 수 있지만, 원 엔드 게임으로 이어지는 일련의 움직임을 계산하는 것은 어렵습니다 (시간이 많이 소요됨).

엔진이이 위치를 해결할 수 있을까요?

물론, 엔진은 항상 향상되고 있습니다. 그러나 엔진이 잘못하는 수조 개의 위치가 있으며 이는 하나의 예일뿐입니다. 매년 컴퓨터와 체스 엔진이 향상됩니다. 매년 그들은 이전에 잘못 알고 있던 몇 가지 위치를 올바르게 해결할 수 있습니다. 그러나 체스 엔진이 완벽 할 때까지 (즉, 절대) 엔진이 잘못되는 위치를 항상 찾을 수 있습니다.


2020 년 4 월 27 일 현재, lichess의 Stockfish 11은 Rxc4를이 위치에서 검은 색으로 움직일 수있는 5 가지 선택에 넣지 않았습니다. Qxc4는 상위 5 위이지만 Stockfish 11은 Qb5가 블랙을위한 최고의 움직임이라고 제안합니다. 아마
그렇습니다

깊이가 17에 도달하자마자 Rxc4 이후에 흰색에 대한 강제 드로우를 발견합니다. 수퍼 컴퓨터가 아닌 랩톱 만 사용합니다.
Zubin Mukerjee

5

귀하의 질문에 대한 사소한 대답이 있습니다 . 시작 위치 는 체스 엔진으로 올바르게 분석 할 수 없습니다. 현존하는 모든 체스 엔진은 인간 플레이어들 사이에서 게임으로 준비된 책을 여는 데 의존합니다.


3
컴퓨터가 분명히 틀린 위치를 선호합니다. 다시 말해, 컴퓨터 평가가 올바른 평가에서 멀리 떨어진 위치입니다. 초기 위치의 값은 알려져 있지 않지만 동일한 것으로 간주되며 대부분의 프로그램은 레벨에 대해 표시되므로 컴퓨터가 의미하는대로 잘못되지 않습니다. 그럼에도 불구하고 나는 답을 올렸다.
피터

동의하지 않습니다. 엔진이 책없이 개구부를 재생하게하면 엔진이 여전히 매우 강하다는 것을 알 수 있습니다.
Qudit

@qudit 그 답을 쓴 2015 년 이후 상황이 바뀌 었습니다. 알파 제로는 지금 자기 플레이에서 오프닝 북을 만들 수 있습니다.
jk-Reinstate Monica

@jknappen 의심 할 여지없이 Alpha Zero는 더 나아질 것이지만, 요즘에는 일반 현대 엔진조차도 훌륭한 개통을 할 수 있습니다.
Qudit

5

일반적으로 상식에 따르면 불균형 한 위치는 그것이 무승부라고 말하면 체스 엔진에는 어렵습니다.

NN-NN

모든 엔진은 아마도이 위치에서 검은 색에 큰 이점을 줄 것입니다.

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.