«graphical-output» 태그된 질문

이 문제는 화면에 그림을 그리거나 이미지 파일을 생성하는 것과 관련이 있습니다. 순수한 ASCII 아트 콘테스트의 경우 [ascii-art]를 대신 사용하십시오. 참가자가 그래픽과 ASCII 아트 중에서 선택할 수있는 경우 두 태그를 모두 사용하십시오. 이미지를 입력으로 사용하려면 [image-processing]을 사용하십시오.

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방해받지 않는 직사각형 제거
이 이미지는 서로 다른 색상의 사각형 7 개를 서로 겹쳐서 만들어졌습니다. 검은 색과 적갈색 사각형은 막히지 않습니다. 즉, 그 위에 다른 사각형이 없습니다. 이와 같은 이미지를 취하는 프로그램을 작성하고 막히지 않은 직사각형 하나를 제거하여 결과 이미지를 출력하십시오. 예 위의 이미지에서 프로그램을 실행하고 출력에서 ​​다시 실행하면 다음과 같이 진행될 수 있습니다. …

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픽셀 아트, 에피소드 2 : 슈퍼 마리오 브라더스의지도 1-1 표시
마지막 도전 ( Pixel-art, 에피소드 1 : 디스플레이 슈퍼 마리오 )은 훈련 일뿐입니다 ... (놀라운 방법으로 완성했습니다. 감사합니다!) 이번에는 조금 더 일해야합니다. NES에서 수퍼 마리오 브라더스의 모든 월드 맵을 표시해야합니다. 프로그램 또는 함수는 다음 이미지의 모든 픽셀을 표시하거나 이와 유사한 이미지 파일 (BMP, PNG 또는 GIF)을 생성해야합니다. 프로그램은 어떤 식 …

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유타 찻 주전자 그리기
유타 찻 주전자 원래 마틴 뉴웰에 의해 생성은, 3D 그래픽 프로그램을 테스트하기위한 편리한 개체입니다. 이 작업은 투시 투영에서 주전자의 와이어 프레임 이미지를 만드는 것입니다. 소스 코드 응용 프로그램 의 아이디어를 장려하기 위해 시청 및 카메라 제어가 분리되어 카운트에서 제외 될 수 있습니다. 따라서 매개 변수와 입력 파일을 수정하고 코드를 재사용하여 …

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평행 투영 복셀 지형 생성기
작업은 하이트 맵을 생성하여 평행 투영 된 복셀 풍경으로 표시하는 것입니다. 규칙은 다음과 같습니다. 랜드 스케이프의 (heightmap) 랜드 스케이프는 임의로 생성되어야합니다 또한 사용중인 알고리즘의 작동 방식 을 설명 해야 하므로 모든 사람이 여기에서 새로운 것을 배울 수 있습니다 또한 이미지를 생성하거나 생성 된 풍경을 화면에 표시해야합니다 결과 이미지는 평행 투영 …

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* 통역사 작성
작업은 간단합니다. 언어에 대한 통역사를 작성하십시오 * . 다음은 위키에 대한 더 큰 링크입니다. 유효한 * 프로그램은 세 가지뿐입니다. * "Hello World"인쇄 * 0과 2,147,483,647 사이의 난수를 인쇄합니다 *+* 영원히 실행됩니다. 세 번째 경우는 이 질문 의 사양에 따라 무한 루프 여야합니다 입력: 입력은 표준 I / O 규칙에 따라 …
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역 삽입 정렬
객관적인 삽입 정렬 이 정렬 을 수행 하는 동작에서 원래 스크램블 목록을 생성하십시오 . 원본 목록 에는 입력의 크기 인 모든 숫자가 포함 0됩니다 N-1(포함) N. 입력 목록을 정렬하는 데 필요한 이동이 포함 된 목록입니다. 각 값은 원래 (스크램블 된) 숫자로 대체 된 슬롯의 양이 올바른 위치에 있음을 나타냅니다.이 프로세스는 …
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펜로즈 트라이앵글 코드 골프
펜로즈 삼각대 또는 불가능한 삼각대라고도 하는 펜로즈 삼각형 은 불가능한 물체입니다. 이 과제의 목표는 가능한 최소 바이트로 펜로즈 삼각형을 표시하는 것입니다. 출처 : Wikipedia 규칙 : 펜로즈 트라이앵글을 생성 한 후 디지털로 표시해야합니다. 이미지를 직접 표시하지 않고 위의 위키 페이지 이미지 (위 소스)와 동일하게 표시되어야합니다. 동일한 색 구성표를 사용하는 동일한 …

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인생의 골프 꽃
여기서의 과제는 선택한 언어로 생명의 꽃 (일부는 신성한 기하학적 인물)을 정확하게 묘사하는 것입니다. 이 설계는 중심이 피치 1의 삼각형 격자에 배열 된 중심과 중심을 둘러싸는 하나의 더 큰 반경 3의 원으로 표시된 바와 같이 반경 1의 원과 부분 원의 배열로 구성됩니다. 디자인은 원하는대로 확장 할 수 있지만 수학적으로 정확한 최대 …

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드래곤 커브 그리기
오늘의 과제 : 용의 곡선을 그리세요! 드래곤 커브가 무엇인지 모르는 경우 여기 에 소개 ViHart 비디오가 있습니다 (정말로 시원하십시오!) 당신의 임무 : 용 곡선을 그리고 적어도 9 번 반복하십시오. 1 번에서 9 번까지 반복을 표시 할 필요는 없으며, 9 번 이상 반복 한 후 생성 된 최종 곡선 만 표시하면됩니다. …

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더 단단한 물체 또는 부드러운 물체가 있습니까
What-If 책의 개봉에서 영감을 얻었습니다. 입력은 #내부에 객체가있는 문자열, 문자열 목록 등의 공백 사각형입니다 . ######## # # ######## ### #### ### #### ### 개체는 항상 교차하지 않고 비 터치 사각형입니다. 부드러운 객체는 #중간에의으로 채워지지 않고 경계 일 뿐인 객체로 정의되며 , 단단한 객체는 채워진 객체입니다. 폭이나 높이를 가진 물체 …
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시 에르 핀 스키 층
시작하여 아래에 선을 추가하여 Sierpinski 삼각형 과 같은 패턴을 /\만들 수 있습니다 ... 느슨한 가지 /또는 \두 가지로 다시 분할 : /\. 가지의 충돌은 \/그 아래에 아무것도 없지만 공백으로 죽습니다. 이 규칙들을 반복하면 /\ /\/\ /\ /\ /\/\/\/\ /\ /\ /\/\ /\/\ etc... ( ViHart의 영감 ) 양의 정수 N을 …


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Boids 알고리즘 구현
소개 Boids 알고리즘 그룹의 발적 행동의 비교적 간단한 데모입니다. 제작자 Craig Reynolds가 설명하는 세 가지 주요 규칙이 있습니다. 기본 플록 킹 모델은 세 가지 간단한 조향 동작으로 구성되며, 주변 플록 메이트의 위치와 속도에 따라 개별 보이드가 어떻게 기동하는지 설명합니다. 분리 : 지역 무리 무리가 몰리지 않도록 조향하십시오. 정렬 : 현지 …

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역 계수 계산
작업: 를 출력 값 x, 여기서 a mod x = b주어진 두 값 a,b. 인수 a그리고 b항상 양의 정수가 될 것입니다 항상 해결책이있는 것은 아닙니다 x 여러 솔루션이 존재하면 그 중 하나 이상을 출력하십시오. 솔루션이없는 경우 솔루션이 존재하지 않음을 표시하거나 표시하지 않습니다. 내장이 허용됩니다 (다른 수학적 접근 방식만큼 재미 있지 …
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정체성 샌드 파일 찾기
이 질문은 아벨 리안 사포 에 관한 것이다. 읽기 이 이전의 도전을 하고 이 numberphile 비디오를 볼 자세한 내용을 보려면. 크기가 n x n 인 아벨 리안 샌드 파일은 숫자 0, 1, 2 및 3 (모래 입자 수를 나타냄)을 포함하는 그리드입니다. 이 sandpiles를 추가하면 첫 번째 요소에 의해 요소를 추가 …

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