«simulation» 태그된 질문

시뮬레이션과 관련된 문제.

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우주를 시뮬레이션!
튜링 완성 언어의 좋은 점 중 하나는 전체 우주의 시뮬레이션을 포함하여 모든 프로그램을 작성하는 데 사용할 수 있다는 것입니다. 당신의 임무는 정확히 그렇게하는 것입니다 : 우주를 시뮬레이트하는 프로그램을 작성하십시오 . 참고 :이 작업을 수행 할 수 있을지 확신 할 수 없지만, 현재 시뮬레이션에 포함 된 입자 10 90 개 모두가 …

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리틀 챈들러는 슬프다. 그를 응원하기 위해 구름을 그립니다
리틀 챈들러는 슬프다. 그를 응원하기 위해 구름을 그립니다. 참고 : 구름을 그리는 것이 실제로 그를 응원하지는 않습니다. 원은 3- 튜플로 정의 될 수 직교 평면상의 원의 X 위치이고, 직교 평면상에서 원의 y 좌표이며, 원의 반경이다. 및 음수 일 수있다. 항상 긍정적입니다. 입력은 공백으로 분리 된 3 개의 튜플 형태의 원 …

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코드 (미니) 골프
미니 골프 코스의 측면과 스윙의 힘이 주어지면 공이 구멍에 들어갈 지 결정하십시오. 과정은 다음과 같은 형식으로 진행됩니다. ____ ____ _ __/ \ / U \ __/ \ / \_ \_/ 공은 왼쪽의 첫 번째지면 조각 바로 앞에서 시작 하여 구멍에 도달 할 때까지 코스의 윤곽을 따릅니다 ( U현재지면 아래의 대문자 …

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제 시간에 만들어 줍니까?
영감을받은 이 . 배경 악한 농부 가격을 견인하기 위해 당신의 밀밭을 태워하기로 결정했다. 완전한 파괴를 보장하기 위해, 그는 또한 당신의 분야를 휘발유에 담그 셨습니다. 더 불행하게도, 당신은 불이 켜졌을 때 들판을 걷고 있었으며, 생존하기 위해 빨리 나가야합니다. 도전 밀, 불 및 당신의 위치를 ​​포함하는 들판이 주어지면, 들판에서 제 시간에 만들 …

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중력 시뮬레이터
성명서 2D 그리드에 떨어지는 일련의 공이 여전히 제공됩니다. 이 그리드는 불변 및 깨지지 않는 벽으로 둘러싸여있어 모든 동작이 그 안에 포함됩니다. 당신의 임무는 중력이 모든 작업을 수행 한 후 시나리오의 상태가 무엇인지 결정하는 것입니다. 그리드 내부 요소 - 바닥, 떨어지는 공의 방향을 바꾸지 않습니다. \ 오른쪽 슬라이드, 공의 경로를 오른쪽으로 …

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불로 그것을 죽이다
면책 조항 :이 질문에서 들었던 이야기는 전적으로 허구이며 소개를 제공하기위한 목적으로 만 고안되었습니다. 나는 사악한 농부이며, 내 지역에서 밀의 가격을 높이기 위해 내 주변의 모든 농부들의 들판을 태우기로 결정했습니다. 나는 들판이 화염에 올라가는 것을 정말로보고 싶습니다 (그래서 나는 악한 웃음을 사용하고 기쁨과 함께 내 손을 문지르는 것이 가능합니다). 나를 위해 …

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화재 전파 시뮬레이터
다음과 같은 행렬이 있다고 가정하십시오. 11111 12221 12321 12221 11111 이 행렬은 지형을 나타내고 각 셀은 지형의 일부를 나타냅니다. 각 셀의 숫자는 가연성 에 따라 지형의 일부를 완전히 태워야하는 시간 (측정 단위가 필요한 경우 몇 분)을 나타 냅니다. 특정 위치 (셀)에서 화재가 시작되면 화재가 인접한 셀로 전파되기 전에 해당 셀을 …

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도와주세요, 나는 무한한 공장에 갇혀 있습니다!
이 도전은 Zachtronics 게임 Infinifactory 에서 느슨하게 영감을 얻었습니다 . 로 표시된 직사각형 컨베이어 그리드의 하향식보기가 제공됩니다 >v<^. 공간이없는 컨베이어가없는 셀이있을 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다. > <vv < v ^ >v v >v^^>vv^ ^>^ v > v<v >> >v v<^ 이 설정은 무한한 수의 공백으로 암시 적으로 둘러싸여 …

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기하학적 도전
모두 기하학을 좋아합니다. 그렇다면 왜 골프를 치고 코딩하지 않습니까? 이 도전은 문자와 숫자를 받아 그것에 따라 모양을 만드는 것입니다. 입력 입력 형식은 (shapeIdentifier)(size)(inverter)입니다. 그러나 shapeIdentifier, 크기 및 인버터는 무엇입니까? 모양 식별자는 *s 로 만들 모양의 유형에 대한 식별자입니다 . 다음은 모양 식별자입니다. s -광장 t -삼각형 크기는 사이 1-20이며 그림의 …
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제곱 차이를 최대화
의 정수 값의 순열 고려 1에를 N. 예를 들면 다음과 N = 4같습니다. [1, 3, 4, 2] 우리는이 목록이 순환 그러한이라고 생각합니다 1및 2인접으로 처리됩니다. 이러한 목록에 대해 계산할 수있는 수량은 인접 값의 총 제곱 차이입니다. (1-3)² + (3-4)² + (4-2)² + (2-1)² = 10 당신의 임무는 양의 정수가 주어지면이 …
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시 에르 핀 스키 층
시작하여 아래에 선을 추가하여 Sierpinski 삼각형 과 같은 패턴을 /\만들 수 있습니다 ... 느슨한 가지 /또는 \두 가지로 다시 분할 : /\. 가지의 충돌은 \/그 아래에 아무것도 없지만 공백으로 죽습니다. 이 규칙들을 반복하면 /\ /\/\ /\ /\ /\/\/\/\ /\ /\ /\/\ /\/\ etc... ( ViHart의 영감 ) 양의 정수 N을 …

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산림-시뮬레이션 생태계
노트 이 문제는 이 reddit 스레드 (스포일러 경고!)에서 가져 왔으며이 사이트 형식에 맞게 조정했습니다. 모든 크레딧은 reddit 사용자 "Coder_d00d"에게 전달됩니다. 이 문제에서는 포리스트를 시뮬레이션합니다. 이 모의 숲에서는 3 가지 측면을 다룰 것입니다. 나무는 묘목, 나무 또는 장로 나무가 될 수 있습니다. 나무꾼 (그는 나무를 자르고 점심을 먹으며 용암으로갑니다) 곰 (그는 …

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벌집의 이상한 삶
연구원들은 최근 무한한 벌집 분야에 사는 흥미로운 꿀벌 식민지를 발견했습니다. 각 세포는 꿀벌을 수용 할 수 있습니다. 사실, 그 생물들의 삶은 약간 혼란스러워 보입니다. 식민지는 항상 다음 패턴으로 시작한다고 계산할 수 있습니다. ( Emimanuel Boutet 가 Wikimedia Commons 에 그린 비 .이 벌집 이미지는 CC-By-SA 에서 공개됩니다 . grumbles ) …

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Boids 알고리즘 구현
소개 Boids 알고리즘 그룹의 발적 행동의 비교적 간단한 데모입니다. 제작자 Craig Reynolds가 설명하는 세 가지 주요 규칙이 있습니다. 기본 플록 킹 모델은 세 가지 간단한 조향 동작으로 구성되며, 주변 플록 메이트의 위치와 속도에 따라 개별 보이드가 어떻게 기동하는지 설명합니다. 분리 : 지역 무리 무리가 몰리지 않도록 조향하십시오. 정렬 : 현지 …

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사라지는 요소
문자열 S과 인덱스 목록이 제공 되면의 결과를 새 값으로 사용하면서의 각 인덱스에서 요소를 제거하여 X수정 S하십시오 .SS 예를 들어 given S = 'codegolf'및 X = [1, 4, 4, 0, 2], 0 1 2 3 4 5 6 7 | c o d e g o l f | Remove 1 …
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