RGB 색상은 쉽게 보이는 것보다 피사체가 조금 더 복잡합니다. 반사 파장 다이어그램은 그 이유를 실제로 잘 보여줍니다.
RGB 색상 모델에는 몇 가지 주요 문제가 있습니다.
- 색상이 나타내는 것 : 연속 스펙트럼에서 3 개의 스파이크를 나타냅니다. R, G 및 B는 균등 한 간격은 물론 에너지 적으로 동등하지 않습니다.
- 그들의 범위는 무엇인가 : 색상은 실제로 어떤 공간에 대한 정보가없는 것을 의미하지는 않습니다. 가정 된 sRGB 색 공간에서 공간은 전체 감지 가능 범위에 걸쳐 있지 않습니다. 따라서 에너지 적으로 동일하지만 더 선명한 색상이 존재합니다.
- 인간의 감각 장치는 실제로 3 개의 컬러 스파이크를 판독하지 않지만 센서는 비선형 적으로 겹칩니다.
결과적으로 1보다 큰 반사 색상 채널이 자동으로 시스템에 에너지가 삽입된다는 결론을 내릴 수 없습니다. 그것은 단지 가능한 해석 중 하나입니다.
또 다른 해석은 색상 공간이 허용하는 것보다 색상이 더 강하다는 것입니다. 결과적으로 색 벡터 구성 요소는 1을 초과 할 수 있습니다.
센서의 겹침으로 인해 사람의 눈이 한 센서에서 다른 센서로 색상이 번질 수도 있습니다. 하늘색은 하늘색으로 보이지만 실제로는 짙은 파란색이지만 너무 강해서 하늘색으로 보입니다. 그러나 50 %를 고려하면 이것을 설명하지 않으면 잘못 보일 것입니다.
결국, 그것은 에너지가 시스템에 삽입됨을 의미 할 수도 있습니다. 에너지는 다른 곳에서 비롯되거나 표면에 의해 생성됩니다.
렌더링은 종종 과학적인 방법이 아닙니다. 이를 달성하기 위해 에너지 원칙을 깰 필요가 없습니다.
요약 요약 (tl; dr)
색상은 종종 에너지 레벨을 측정하고 다른 것을 측정 할 때 동시에 복합 속성입니다. 즉, 색 공간에서의 위치입니다. 따라서 두 신호 (에너지 및 색 강도)를 쉽게 구별 할 수 없습니다.
이 경우 소스가 다음과 같이 말하기 때문에 더 강렬한 색상입니다. sRGB 영역 외부 = 색상 공간보다 더 강렬한 색상.