«brdf» 태그된 질문

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확산과 정반대의 차이점은 물리적 기반이 어느 정도입니까?
실시간 컴퓨터 그래픽에서 표면을 음영 처리하는 고전적인 방법은 (Lambertian) 확산 용어와 정반사 용어 (Phong 또는 Blinn-Phong)의 조합입니다. 이제 물리 기반 렌더링 및 Frostbite , Unreal Engine 또는 Unity 3D 와 같은 엔진의 머티리얼 모델에 대한 추세 가 바뀌면서 BRDF가 변경되었습니다. 예를 들어 (언제나 보편적 인) 최신 언리얼 엔진은 여전히 ​​Lambertian …

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중요도 샘플링이란 무엇입니까?
중요도 샘플링이란 무엇입니까? 내가 읽은 모든 기사에는 'PDF'가 언급되어 있습니까? 내가 수집 한 것으로부터 중요도 샘플링은 다른 것보다 중요한 반구의 영역 만 샘플링하는 기술입니다. 따라서 이상적으로는 노이즈를 줄이고 속도를 높이기 위해 광원을 향한 광선을 샘플링해야합니다. 또한, 방목 각도에있는 일부 BRDF는 계산에 거의 차이가 없으므로 중요도 샘플링을 사용하여이를 피하는 것이 좋습니다? …

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Cook-Torrance BRDF를 추적하는 경로
-긴 글은 유감이지만 " Devil is in the detail. ":) 나는 처음부터 경로 추적 프로그램을 작성하고 있으며 완벽하게 확산 된 (Lambertian) 표면을 위해 훌륭하게 작동합니다 ( 즉 , 퍼니스 테스트는 적어도 시각적으로 에너지를 절약하고 렌더링 된 이미지가 동일한 Mitsuba 렌더러로 생성 된 이미지와 일치 함을 나타냅니다) 매개 변수). 이제 일부 …

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확산 및 정반사 항을 올바르게 결합하는 방법은 무엇입니까?
내가 이해하는 한, BRDF에서 Fresnel 항은 광자가 표면에 닿을 때 반사되거나 굴절 될 확률을 알려줍니다. 반사 된 광자는 정반사 항에 기여하고, 굴절 된 광자는 확산 항에 기여합니다. 따라서 물리적 기반으로 재료의 색상에 대한 빛의 기여를 결정할 때, 나는 단지 다음과 같이 쓰고 싶은 유혹을 느낍니다. // Assuming for example: // …

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경로 추적에서 반사 또는 굴절 선택
경로 추적 프로그램에서 굴절 및 전송을 구현하려고하는데 어떻게 구현하는지 잘 모르겠습니다. 먼저 몇 가지 배경 : 빛이 표면에 닿으면 표면의 일부가 반사되고 일부가 굴절됩니다. 프레 넬 방정식에 의해 주어진 빛과 굴절의 양 재귀 광선 추적기에서 간단한 구현은 반사 광선과 굴절 광선을 촬영 한 다음 프레 넬을 사용하여 가중치 합을 수행하는 …

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금의 프레 넬 반사율 : 1보다 큰 적색 채널?
나는 최근에 빛과 물질의 상호 작용 의 물리적 인 원리 를 이해하려고 노력해왔다 . Naty Hoffman 은 자신의 대화 물리 및 음영 에서 Fresnel 반사율을 설명 하고 재료 의 특성 반사 색상 F 0 을 0 ° 입사광 각도에서의 Fresnel 반사율로 정의합니다 . 슬라이드 65에서, 금의 F 0 은 1.022, …
13 physics  brdf 

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광택을 거칠기로 변환하는 방법은 무엇입니까?
대부분의 최신 렌더러는 물리 기반 머티리얼을 사용하며 모델은 종종 거칠기에 매개 변수화됩니다. 이것이 항상 렌더러의 경우는 아니기 때문에 기존 자산에는 거칠기 개념이없는 경우가 많습니다. 대신, 우리는 "shininess"또는 "specular power"를 일반적인 재료 매개 변수로보고 있습니다 나는 둘 사이에 정확한 변환이 없지만 거울의 힘 또는 광택이 알려진 재료의 거칠기를 얻는 대략적인 규칙 …
12 specular  brdf  pbr 

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단일 산란 미세면 BSDF 모델에서 에너지 손실에 대한 보상
원래의 토랜스-스패로우 (Torrance-Sparrow) BRDF 와 같은 단일 산란 미세면 기반 표면 모델 또는 Walter 등의 거친 유전체 표면 에 대한 BSDF 와 같은 파생 모델 . 미세면 사이의 빛의 상호 반사를 무시하면 에너지 손실이 발생하여 특히 거칠기 값이 높아지면 어두워집니다. 퍼니스 테스트를 사용하여 문제를 쉽게 설명 할 수 있습니다. 다음 …


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BRDF가 왜 복사율이 아닌가?
BRDF에 대해 배우고 BRDF가 주어진 방향으로 나가는 빛의 비율과 다른 방향으로 들어오는 빛의 비율로 정의되는 이유가 궁금합니다. BRDF가 왜 복사율로 정의되지 않습니까?
10 brdf 

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마이크로 패싯 분포 함수에 대한 가정의 이유는 무엇입니까?
거친 표면을 통한 굴절 에 대한 Microfacet Models 종이 (다른 것들 중에서도)는 microfacet 분포 함수 D에 대한 다음 가정을 상기시킵니다. 미세면 밀도는 양수입니다 총 미세 표면적은 적어도 해당 거시 표면적보다 크다 미세 표면의 (서명 된) 투영 면적은 임의의 방향 v에 대한 매크로 표면의 투영 면적과 동일하다. 나는 왜 1) 분포 …

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GGX 기하학 용어의 올바른 형식
raytracer에서 microfacet BRDF를 구현하려고하는데 몇 가지 문제가 있습니다. 내가 읽은 많은 논문과 기사는 부분 기하 항을 뷰와 반 벡터의 함수로 정의합니다 : G1 (v, h). 그러나 이것을 구현하면 다음과 같은 결과를 얻었습니다. (맨 아래 줄은 거칠기 1.0-0.0의 유전체이며, 맨 위 줄은 거칠기 1.0-0.0의 금속입니다) 가장자리 주위에 이상한 하이라이트가 있고 nl …
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