«specular» 태그된 질문

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Cook-Torrance BRDF를 추적하는 경로
-긴 글은 유감이지만 " Devil is in the detail. ":) 나는 처음부터 경로 추적 프로그램을 작성하고 있으며 완벽하게 확산 된 (Lambertian) 표면을 위해 훌륭하게 작동합니다 ( 즉 , 퍼니스 테스트는 적어도 시각적으로 에너지를 절약하고 렌더링 된 이미지가 동일한 Mitsuba 렌더러로 생성 된 이미지와 일치 함을 나타냅니다) 매개 변수). 이제 일부 …

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확산 및 정반사 항을 올바르게 결합하는 방법은 무엇입니까?
내가 이해하는 한, BRDF에서 Fresnel 항은 광자가 표면에 닿을 때 반사되거나 굴절 될 확률을 알려줍니다. 반사 된 광자는 정반사 항에 기여하고, 굴절 된 광자는 확산 항에 기여합니다. 따라서 물리적 기반으로 재료의 색상에 대한 빛의 기여를 결정할 때, 나는 단지 다음과 같이 쓰고 싶은 유혹을 느낍니다. // Assuming for example: // …

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광택을 거칠기로 변환하는 방법은 무엇입니까?
대부분의 최신 렌더러는 물리 기반 머티리얼을 사용하며 모델은 종종 거칠기에 매개 변수화됩니다. 이것이 항상 렌더러의 경우는 아니기 때문에 기존 자산에는 거칠기 개념이없는 경우가 많습니다. 대신, 우리는 "shininess"또는 "specular power"를 일반적인 재료 매개 변수로보고 있습니다 나는 둘 사이에 정확한 변환이 없지만 거울의 힘 또는 광택이 알려진 재료의 거칠기를 얻는 대략적인 규칙 …
12 specular  brdf  pbr 

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Microfacet BRDF를 구현하려고하는데 결과 이미지가 잘못되었습니다
microfacet BRDF 모델을 구현하려고합니다. Sebastien Lagarde의 슬라이드를 읽고 있습니다 . 코드에 수식을 구현했지만 결과 이미지가 잘못되었다고 생각합니다. 노란색은 재료의 기본 색상입니다. 정반사 색상이 제대로 표시되도록 빨간색입니다. 내 코드 : // Fragment Shader #version 330 core in vec3 Position; in vec2 TexCoord0; in vec3 Normal; in vec3 Tangent; out vec4 FinalColor; …
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