C ++ 및 DirectX11을 사용하여 바다 장면을 구현하려고합니다. 현재는 투영 그리드, Gerstner 파도 및 기본 음영이 있습니다. 내 문제는 카메라를 수평으로 조준 할 때 멀리 물 수평선을 볼 수 있기 때문에 높은 정점 수에서도 투영 된 격자가 불충분하다는 것입니다. 이 스크린 샷은 문제를 보여줍니다.
문제의 원인은 투영 된 그리드의 개념에 있다는 것을 알고 있습니다 (그리드는 카메라 근처에 상세하며 카메라에서 멀리 떨어져 있습니다). 그러나 이것을 해결하는 가장 좋은 방법이 있어야합니다.
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