«grid» 태그된 질문

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모든 그리드 기반 노이즈가 필연적으로 이방성입니까?
나는 이것이 더 많은 수의 차원에도 적용되는 방법에 관심이 있지만이 질문에서는 2D 그리드에만 집중할 것입니다. Perlin 노이즈는 등방성이 아니고 (방향 불변), 기본 사각형 그리드가 방향을 식별 할 수있을 정도로 충분히 많이 나타납니다. 심플 렉스 노이즈는 이것에 대한 개선이지만 기본 정삼각형 그리드는 여전히 완전히 가려지지 않습니다. 내 직감은 그리드에서 특정 주파수의 …
14 noise  grid 

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예상 그리드 워터 호라이즌 디테일
C ++ 및 DirectX11을 사용하여 바다 장면을 구현하려고합니다. 현재는 투영 그리드, Gerstner 파도 및 기본 음영이 있습니다. 내 문제는 카메라를 수평으로 조준 할 때 멀리 물 수평선을 볼 수 있기 때문에 높은 정점 수에서도 투영 된 격자가 불충분하다는 것입니다. 이 스크린 샷은 문제를 보여줍니다. 문제의 원인은 투영 된 그리드의 개념에 …
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