내가 본 대부분의 교과서에서 렌더링 방정식을 작성하는 방법은 다음과 같습니다.
이 반구로 정의되는 곳 (그리고 모든 기능은 더 많은 변수에 의존하므로 여기서는 생략했습니다.)
이제 렌더링되는 표면이 일종의 유리 또는 투명한 플라스틱이라고 가정합니다. 반구에만 통합하는 것이 왜 합리적일까요? 어떤 방향에서든 들어오는 빛이있을 수 있으므로 통합 영역이 전체 구 여야한다고 생각합니다. 유리 뒤에서 나오는 빛은 어떻게 설명됩니까?
아래 첨자는 0이 아니라 O (oh)입니다. ... "각도 방정식에서 빛을 내십시오. o와 i는 각각 의미와 의미를 보완합니다 (:
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Alan Wolfe