«theory» 태그된 질문

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렌더링 방정식을 풀기 위해 반구 (구가 아닌)에 통합해야하는 이유는 무엇입니까?
내가 본 대부분의 교과서에서 렌더링 방정식을 작성하는 방법은 다음과 같습니다. 엘0( ω0) = L이자형( ω0) + ∫Ω에프( ω나는, ω0) L나는( ω나는)d ω나는엘0(ω0)=엘이자형(ω0)+∫Ω에프(ω나는,ω0)엘나는(ω나는)디ω나는L_0( \omega_0)= L_e(\omega_0)+\int_{\Omega}{f(\omega_i, \omega_0)L_i(\omega_i)\,\mathrm{d}\omega_i} 이 반구로 정의되는 곳 (그리고 모든 기능은 더 많은 변수에 의존하므로 여기서는 생략했습니다.)ΩΩ\Omega 이제 렌더링되는 표면이 일종의 유리 또는 투명한 플라스틱이라고 가정합니다. 반구에만 통합하는 것이 …
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