다음과 같은 멍청한 질문에 사과드립니다. 어디에서나 만족스러운 답변을 찾을 수 없습니다 ...
두 개의 삼각형으로 구성된 간단한 축 정렬 쿼드를 렌더링 할 때 왜 삼각형이 만나는 대각선 가장자리에 눈에 띄는 인공물이 없는지 이해할 수 없습니다. 그 픽셀 중 일부는 두 삼각형 모두에 있어야합니다. 따라서 내 fragshader가 항상 부분적으로 투명한 색상 (50 % 검은 색)을 방출하는 경우 결과 쿼드에 어두운 대각선이 보이지 않아야합니까?
분명히 이것이 코드화되어야하는 실제 문제가 아니라는 점이 훌륭합니다. 왜 그런지 이해하지 못합니다. 이것이 항상 해결되는 GPU 마술은 무엇입니까?