영의 이중 슬릿 실험 모델링


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Young의 이중 슬릿 실험 은 설정과 설명이 매우 간단하지만 회절과 간섭의 예이며, 기존의 레이트 레이싱으로 모델링되지 않았습니다.

텍스처를 사용하여 결과의 ​​근사값을 렌더링하는 것은 간단하지만 결과가 무엇인지 미리 알고 있어야합니다. 슬릿의 수와 배열을 미리 알 수없는 임의의 설정의 경우 올바른 결과 이미지를 생성하기 위해 효과를 모델링하는 기존 알고리즘이 있습니까?

그렇지 않은 경우 이러한 효과를 정확하게 생성하기 위해 모델에 무엇을 포함해야합니까? 추가 정보를 전달하는 광선을 사용하도록 광선 추적을 조정할 수 있습니까? 아니면 완전히 새로운 접근 방식이 필요합니까?


"레이저 광은 단일 주파수입니다. 그러나 백색광은 다른 파장의 빛의 합으로 구성된 빛입니다." ( physicsforums.com/threads/… ). 한 가지 고려해야 할 것은 빛의 스펙트럼 특성입니다.
wip

답변:


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실제로 웨이브 트레이스를 시뮬레이션하여 웨이브 효과를 시뮬레이션 할 수 있습니다. Augmented Light Field를 사용한 Rendering Wave Effects 논문 은이를 수행하는 한 가지 방법을 설명합니다. 요약하면, 그들은 광선 기반의 표현으로 파동 효과를 모델링 할 수있는 Augmented Light Field라는 프레임 워크를 소개합니다. 이 프레임 워크에서, 광선은 양의 복사 외에 음의 복사를 전달할 수 있습니다. 직관적으로 음의 복사를 가진 광선은 예를 들어 간섭 효과 때문에 도달 할 수없는 표면에서 빛을 "감산"할 수 있습니다.

개인적으로 구현하지 않았으며 구현 복잡성에 대해 말할 수는 없지만 좋은 출발점이라고 생각합니다.

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