«api» 태그된 질문

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새로운 그래픽 프로그래머가 OpenGL 대신 Vulkan을 학습해야합니까?
위키에서 : "를 VULKAN API는 처음 Khrono으로 '차세대 OpenGL을 이니셔티브'라고했다"있고 "뒤로되지 않습니다 하나 개의 공통 API로 OpenGL을 및 OpenGL ES를 통합 할 수있는 근거 업 재 설계 노력 기존 OpenGL 버전과 호환됩니다. " 그렇다면 이제 그래픽 프로그래밍에 익숙한 사람들이 OpenGL 대신 Vulkan을 더 잘 배울 수 있을까요? 그들은 같은 목적으로 …
53 opengl  api  vulkan 

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DirectX / OpenGL (Vulkan) 개념 매핑 차트
종종 비슷한 용어를 사용하여 DirectX와 OpenGL을 통해 유사한 하드웨어 기능이 노출됩니다. 예 : 상수 버퍼 / 균일 버퍼 객체 RWBuffer / SSBO 어떤 DirectX 용어를 사용하여 어떤 OpenGL 개념을 참조하고 그 반대인지를 설명하는 철저한 차트를 찾고 있습니다. 그러한 자원을 어디서 찾을 수 있습니까?
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얼마나 많은 Direct / Compute / Copy Queue가 의미가 있습니까?
DirectX 12는 그래픽 ( "직접"이라고 함), 계산 또는 복사 작업에 대한 명령 대기열을 노출합니다. 제공된 기능면에서 각 기능은 다음 기능의 상위 집합입니다. 명세는 명령 대기열을 디바이스에서 동시에 실행될 수있는 상태. 그러나 API는 어떤 식 으로든 명령 대기열 수를 제한하지 않습니다 (적어도 제한은 없습니다). 분명히, 다른 벤더는 이것을 매우 다르게 처리합니다. …
11 directx12  api 

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OpenGL 또는 Direct3D를 배우는 것이 중요합니까?
이 두 API 사이의 차이점은 일단 구현을 배우면 모든 것에 사용할 수 있다는 사소한 구현 세부 사항입니까? 또는 나중에 다른 API를 다시 배울 필요없이 일반적으로 사용하려면 다른 것을 배우는 이유가 있습니까? 하나 더 일반적인가요? 특히 어떤 그래픽 카드에도 쓸 수 있기를 원하므로 코드는 특정 제조사의 카드 나 특정 모델에서만 실행되도록 …
11 opengl  api  direct3d 
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