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OpenGL 또는 Direct3D를 배우는 것이 중요합니까?
이 두 API 사이의 차이점은 일단 구현을 배우면 모든 것에 사용할 수 있다는 사소한 구현 세부 사항입니까? 또는 나중에 다른 API를 다시 배울 필요없이 일반적으로 사용하려면 다른 것을 배우는 이유가 있습니까? 하나 더 일반적인가요? 특히 어떤 그래픽 카드에도 쓸 수 있기를 원하므로 코드는 특정 제조사의 카드 나 특정 모델에서만 실행되도록 …