일부 엔진 은 탄젠트 공간 노멀 맵 대신 파생 맵을 사용한다는 것을 발견했습니다 . 약간의 독서 후에, 탄젠트 공간 법선을 대체하는 정말 멋진 방법 인 것 같지만 사용하는 데 약간의 단점이 있습니까? 왜 여전히 탄젠트 공간 법선을 계속 사용합니까? 장점과 단점을 모두 비교할 수 있습니까?
Kinect Face api로 작업하고 있는데 얼굴 이미지를 만들기 위해 렌더링 할 삼각형에 대한 정점과 인덱스 배열을 제공합니다. 키 넥트가 제공하는 인덱스뿐만 아니라 배열의 정점 수와 순서는 항상 일정합니다. 그러나 API는 UV 데이터 및 정점 법선에 대한 정보를 제공하지 않습니다. 이 응용 프로그램은 얼굴 움직임에 따라 3D 공간에서의 위치가 변경되므로 3D …