«optimisation» 태그된 질문

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가상 텍스처링은 실제로 어떻게 효율적일 수 있습니까?
참고로, 제가 언급하고있어 IDTECH 5의 도입 첫번째 기술에 대한 "일반적인 이름"(내가 믿는)입니다 MegaTexture의 기술. 작동 방식에 대한 간략한 정보는 여기 비디오를 참조하십시오 . 최근에 관련된 논문과 출판물을 훑어 보았지만 이해하지 못하는 것은 어떻게 효율적일 수 있는지에 대한 것입니다. "글로벌 텍스처 페이지"공간에서 가상 텍스처 좌표로 UV 좌표를 지속적으로 다시 계산하지 않아도됩니까? …

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상태 변경 비용은 얼마입니까?
프로그래머는 CPU에 대한 명령 비용, L1, L2 또는 L3 캐시 미스 비용, LHS 비용과 같은 특정 작업 비용에 대해 상당히 잘 알고 있어야합니다. 그래픽에 관해서는, 나는 그들이 무엇인지 전혀 알지 못합니다. 비용으로 주문하면 상태 변경은 다음과 같습니다. 쉐이더 유니폼 변경. 활성 정점 버퍼 변경. 활성 텍스처 단위 변경. 액티브 셰이더 …

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GL_STATIC_DRAW vs GL_DYNAMIC_DRAW vs GL_STREAM_DRAW : 중요합니까?
OpenGL에서 버퍼 객체 함수 ( glBufferData,, glBufferSubData아마도 몇 가지 다른 것)에는 매개 변수가 있으며 usage, 설명서에서 의도 된 사용법에 대한 힌트로 설명되어 있으며, 구현이 더 나은 성능을 낼 수 있도록 도와줍니다. 용법 데이터 저장소의 예상 사용 패턴을 지정합니다. 상징적 상수는해야한다 GL_STREAM_DRAW, GL_STREAM_READ, GL_STREAM_COPY, GL_STATIC_DRAW, GL_STATIC_READ, GL_STATIC_COPY, GL_DYNAMIC_DRAW, GL_DYNAMIC_READ, 또는 GL_DYNAMIC_COPY. …

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최신 하드웨어가 실시간을 유지하면서 도달 할 수있는 장면의 다각형 수는 몇 개입니까?
어떤면에서는 상당히 기본적인 질문이지만, 많은 사람들이 자신이 포함시킨 질문에 대한 답을 실제로 모릅니다. GPU 제조업체는 종종 매우 높은 숫자를 인용하며 다양한 게임 엔진이 지원한다고 주장하는 다각형 수의 확산은 종종 여러 자릿수에 걸쳐 있으며 여전히 많은 변수에 크게 의존합니다. 나는 이것이 광범위하고 개방적인 질문이라는 것을 알고 있으며, 사과드립니다. 그럼에도 불구하고 여기에있는 …
11 gpu  optimisation 


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최신 GPU에서 정점 데이터를 구성하는 가장 효과적인 방법
내가 정점으로 구성 모델, 각 말해봐 position, normal, tangent, 그리고 texcoord삼각형은 인덱스 트리플에 의해 지정되는 속성을. 정점 속성에만 중점을두면 배열의 구조와 구조의 두 가지 광범위한 전략을 알고 있습니다. 또한 주어진 배열에 대한 속성의 메모리 지역 (및 캐시 지역)을 증가시키기 때문에 구조 배열이 선호된다고 들었습니다. 이것이 실제로 성능을 향상시키는 경우입니까? 내가 …

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