«procedural-generation» 태그된 질문

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원래 Perlin 노이즈가 Simplex 노이즈보다 이점이 있습니까?
펄린 노이즈 는 가장 인기있는 절차 적 노이즈 함수 중 하나입니다. Perlin은 나중에 Perlin 노이즈의 단점 중 일부, 특히 더 높은 차원과 방향 인공물에 대한 비 효율성을 개선하는 Simplex 노이즈 를 개발했습니다 (Wikipedia는 Simplex 노이즈의 5 가지 장점을 나열합니다). 여전히 Perlin 노이즈가 널리 사용되는 것으로 보입니다. 주된 이유는 Simplex 노이즈가 …

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구에서 절차 적 노이즈를 생성하려면 어떻게해야합니까?
구 표면에 절차 소음을 생성하고 싶습니다 (예 : 행성 또는 대리석 질감 볼을 절차 적으로 생성). 물론 표준 노이즈 알고리즘을 사용하여 구에 매핑 할 수는 있지만, 이것은 극 또는 다른 곳의 왜곡과 같이 구에 평면을 투영하는 모든 문제가 있습니다. 볼륨 노이즈를 생성하고 구체를 "잘라낼 수"있다고 가정하지만, 불필요하게 비효율적 인 것으로 …
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