생과자 (및 일반적으로 요리)에 대한 나의 접근 방식은 "science-y"입니다. 레시피를 복제하기 위해 적용되는 기술을 이해하고 기술이 의도 한 결과를 생성하는 방법을 이해하고 싶습니다. 당신이 이것에 대해 진지한 것처럼 들리므로 이것이 내가 상황에 접근하는 방법입니다. 이것이 도움이 되길 바랍니다. 전체 공개 : 저는 생과자 요리사는 아니지만 통과 할 수있는 크로와상을 만들 수 있습니다. :) 나는 논평이나 수정을 환영합니다!
반죽을 만드는 과정에서 이미 잘하고있는 것처럼 보이지만, 끔찍한 일을위한 기초로 생과자 반죽 기술을 시작할 것입니다.
여러 층의 생과자를 언급 할 때 "라미네이트 반죽"이라는 단어를 들었을 때 프로세스가 클릭하기 시작했습니다. 나는 파이를 위해 박판으로 만들어진 반죽을 만드는 기초를 설명하는 이 기사를 정말로 즐긴다 . @WilliamMoore가 연결 한 더 많은 절차 적 기사에서 프로세스 의 이유 를 강조하는 다른 테이크입니다 . 라미네이션은 "거친"(비스킷 또는 파이 크러스트에 더 많이)과 적절한 "퍼프"페이스트리에 모두 적용 할 수 있지만 후자 (예 : 크로와상)에 중점을두고 있습니다.
이 개념 은 비교적 간단합니다. 반죽-버터-반죽-버터-반죽-버터-의 많은 균일 한 두께 층 ( "적층"공정)을 만들려고합니다. 반죽에 싸인 버터 포장 (처음에는 반죽 반죽 반죽의 3 층입니다. 즉 반죽에 싸인 버터 벽돌 1 개입니다. 나는 기사에서와 같이 봉투 모양의 포장 전략을 좋아합니다). 그런 다음 평평하고 얇게 구르고 봉투에 넣을 편지와 같이 3 분의 1로 접어 여러 층을 만듭니다. "턴"(롤 + 폴드 사이클) 사이를 식히면 전체 패키지를보다 쉽게 작업하고 올바르게 사용할 수 있습니다. 귀하의 CWtM 기사는 기본적으로 동일하지만 사이를 식 히지 않고 연속적으로 많은 "회전"을하지는 않습니다.
내가 이해하는 것처럼 매우 작은 층으로 버터를 얻으려고하는 목적 : 생과자 요리사가 물을 끓일 때 (증기) 남은 효과가 생기고 층이 분리되며 지방이 밀가루 층으로 녹습니다. 황금빛으로 맛있게 변합니다. 훌륭합니다! 크로와상 (예를 들어)에서 각각의 불가능한 얇은 층의 층은 그 라미 반죽의 한 층에서 나온 것입니다. 이것은 온도, 기술 또는 다른 원인이 무엇이든 관계없이 좋아하지 않는 질감을 일으키는 원인입니다.
(연결된) JoePastry 기사는 찾고있는 크기를 말합니다 : 최대 2187 개의 레이어! 저의 과학자는 그 숫자를 설명해야합니다. 그것은 3 7 (3-7)입니다. 페이지의 다른 숫자는 다른 N의 경우 3 ^ N입니다. 2187 개의 레이어를 얻으려면 롤 + 폴드 + 칠을 7 번해야합니다. 이후에 3 분의 1로 접을 때마다 이전 (3 * 3 * 3 * ...)보다 3 배 많은 레이어를 얻게됩니다. 주름 사이의 냉각은 층이 손상되지 않은 상태로 유지되도록 돕고 반죽이 편평해진 후 휴식 시간을 제공합니다 (예 : 글루텐). 반죽-버터-도우로 시작하기 때문에, 층은 실제로 제 2 단계 이후 (폴딩 후) : (밀가루) 반죽-버터-도우 (밀가루) 반죽-버터-도우 (밀가루) 반죽-버터-도우 ( 밀가루)-9, 즉 3 2. (밀가루)는 작업대 표면에 달라 붙지 않도록 충분한 벤치 밀가루입니다.
나는 (연결된) JoePastry 기사가 @WilliamMoore가 그의 대답에서 강조하는 초기 성분의 적절한 온도의 중요성을 더 강조하기를 바랍니다. 너무 따뜻한 버터 는 밀가루에 녹아 (또는 옆으로 튀어 나옴) 반죽보다 루에 가까운 기름진 엉망이 생길 수 있습니다. 다른 한편으로, 버터가 너무 차갑다면, 작업이 불가능할 것이고, 접을 때 버터는 벽돌처럼 남아 반죽을 통해 눌러 져서 버터 또는 고르지 않은 층의 "빙산"을줍니다 ( JP는 카운터에서 20 분이 부드럽게 될 것을 제안합니다).
이제 질문에 대답하십시오.
- @William이 말했듯이 재료의 온도가 적절한 지 확인하십시오 . 버터가 녹기 시작하면 파이 크러스트와 "고무"일관성으로 향하게됩니다. 그러나 버터가 너무 단단하면 롤을 접고 접을 때 덩어리가 형성되어 다른 층을 뚫을 수 있습니다.
- 보십시오 당신의 층을 더 균일하게 . 온도, 롤링의 균일 성, 접힘 사이에서 15-20 분의 냉장을 기다리는 인내심 및 정밀도가 도움이 될 것입니다. 매우 균일 한 층으로 "더 가벼운"(버터와 밀가루가 가벼울 수있는 등) 일관성을 얻을 수 있습니다.
- 더 많은 레이어를 사용해보십시오 . JP는 81 (3 4 이므로 4 롤 + 폴드 + 냉각 사이클)이라고 말하지만 더 많이 실험하십시오. 다른 "턴"으로 일부 불균일을 보완 할 수 있습니다.
이제 좀 더 "실험적인"생각 :
- 반죽 (및 버터) 시너의 초기 패킷을 굴립니다. 반죽과 버터의 두께를 동일하게 유지하십시오. 쌓아서 가장자리를 자릅니다. 초기 회전 (롤 + 폴드) 전에 부드럽게 구르고 냉장하십시오.
- 버터의 온도가 반죽과 동일하도록 버터의 온도로 놀아보십시오. 롤링 할 때 반죽과 버터에 동일한 압력을 가하면 비슷한 효과를 낼 수 있습니다. 특정 두께의 반죽으로 시작하여 그 두께의 절반으로 롤아웃하면 이상적으로 모든 레이어가 원래 두께의 절반으로 균일하게 찌그러집니다. 이것은 예상 할 수 없지만 이상적인 시나리오입니다. 결국, 이상적으로, 모든 81 개 층 (또는 다른 층)은 모두 같은 두께가됩니다.
- 측면에서 약간의 비트를 잘라냅니다. 측면은 반죽의 가장 균일 한 부분 일 것입니다. 겹치지 않고 자르고 쌓을 때까지 여백을 늘릴 수 있습니다. 생과자 만들기에는 낭비가 없습니다. 예를 들어, Kings of Pastry를보십시오 .
내 자신의 실패 중 두 가지는 온도가 잘못된 버터에서 나온 것입니다.
- 너무 차갑고 버터는 반죽에 "빙산과 같은"덩어리를 형성하여 다른 층을 뚫습니다. 물건이 롤링 핀에 달라 붙기 시작하고 끝났습니다.
- 너무 따뜻해서 크루아상 대신 파이 크러스트를 얻었습니다. 여전히 맛있지 만 내가 목표로 한 것은 아닙니다. :)
모든 81 ~ 2187 레이어에서 절대적으로 균일 한 두께를 목표로합니다. 나는 이것이 행운과 함께 제공되며 약 25 년 동안 과자를 만드는 경험이 있다고 기대합니다. 이 과정에서 첫 번째 "턴"이 중요합니다. 첫 번째 롤에서 하나의 균일 한 버터 층을 얻을 수 있다면, 내가 한 것보다 더 잘한 것입니다. 그러나 이것이 우리의 목표라고 생각합니다.
당신은 또한 "하루 후에"라고 말합니다. 자존심있는 프랑스 생과자 상점은 하루 이상 된 크로와상을 판매하지 않습니다. 바게트처럼 몇 시간이 지나면 부실합니다. 자존심이 강한 가정 요리사는 매일 크루아상을 만들지 않으므로 몇 가지 결정을 내립니다. :) 생과자 반죽을 얼린 다음 JP 기사에서 제안한 것처럼 작은 배치로 요리하면 효과가 있습니다.
이런 종류의 "과학 -y"접근법이 당신에게 효과가 있습니까? 이것들이 매력적이지 않다면, 당신의 기술을 더 설명 할 수 있습니까? 이것은 내가 기대했던 것보다 약 10 배 길지만 이런 종류의 것들을 즐깁니다!