답변:
유일한 차이점은 입력 공간의 차원입니다. 컨볼 루션 레이어의 입력은 다음과 같은 모양을 갖습니다.
input_shape = (일괄 크기, 입력 _ 차원, 채널)
conv1D의 입력 형태 : (batch_size, W, channels)
예 : 44100Hz로 샘플링 된 1 초 스테레오 음성 신호, 모양 : (batch_size, 44100,2)
conv2D의 입력 형태 : (batch_size, (H, W), channels)
예 : 32x32 RGB 이미지, 모양 : (batch_size, 32,32,3)
conv3D의 입력 형태 : (batch_size, (H, w, D), channels)
예 (더 까다로운) : 24fps에서 32x32 RGB 이미지의 1 초 비디오, 모양 : (batch_size, 32,32,3,24)
채널이 무엇인가요?
중요한 것은 채널이 입력 데이터에 어떤 의미를 갖는지 생각하는 것입니다. 컨볼 루션 레이어는 각 채널마다 다른 필터를 적용하므로 컨버젼 레이어의 가중치는 다음과 같은 모양을 갖습니다.
(kernel_size,num_channels,num_filter_per_channels)
예:
12 개의 필터와 3의 크기의 정사각형 커널 매트릭스가있는 컨볼 루션 레이어이 레이어는 각 채널에 12 개의 서로 다른 필터를 적용합니다. 이전에 제공된 예에서 :
44100Hz에서 샘플링 된 1 초 스테레오 음성 신호, kernel_size = 3
12 x 2 = 24 개의 1 차원 필터, 각 채널당 12 개의 필터
Weigths shape: (3, 2, 12)
32x32 RGB 이미지, kernel_size = (3,3)
12 x 3 = 36 개의 2 차원 필터, 각 채널당 12 개의 필터
Weights shape: (3, 3, 3, 12)
24fps에서 32x32 RGB 이미지의 1 초 비디오, kernel_size = (3,3,3)
24 x 12 = 288 개의 3 차원 필터, 각 채널당 12 개의 필터
Weights shape: (3, 3, 3, 24, 12)
따라서 각 채널마다 고유 한 필터 세트가 있으므로 채널의 의미를 결정하는 것이 매우 중요합니다. 첫 번째 예제의 경우 스테레오 신호와 RGB 이미지가 다른 채널인지 결정하는 것이 간단 해 보입니다. 비디오 예제에서는 더 모호합니다 ... 시간 차원을 채널로하여 3D 입력으로 비디오를 설정하는 것은 시간 프레임이 나오는 순서가 중요하지 않기 때문에 최선의 옵션이 아닐 수 있습니다. 각 채널의 필터를 합산하여 입력 데이터의 고유 시간적 역학을 잃습니다. (응용 프로그램에 따라) 한 가지 더 좋은 방법은 반복 신경망에서 2D 컨벌루션으로 RGB 이미지를 처리하는 것입니다. 음성 신호에서도 마찬가지입니다.
입력 차원 D를 갖는 신호는 하나의 채널을 가진 D + 1 차원의 신호로 간주 될 수 있지만, 결과적인 특징 공간은 덜 대표적이거나 유용 하지 않을 수 있습니다 .
(44100,2) --> expand_dimension(axis=-1)--> ((44100,2),1)
예제를 지원하는 Keras 코드
from keras import Input, Conv1D, Conv2D, Conv3D
#1D
in_ = Input(shape=(44100,2))
layer = Conv1D(filters=12,kernel_size=3)
out_ = layer(in_)
print("Weights shape: {}".format(layer.get_weights()[0].shape))
#2D
in_ = Input(shape=(32,32,3))
layer = Conv2D(filters=12,kernel_size=3)
out_ = layer(in_)
print("Weights shape: {}".format(layer.get_weights()[0].shape))
#3D
in_ = Input(shape=(32,32,3,24))
layer = Conv3D(filters=12,kernel_size=3)
out_ = layer(in_)
print("Weights shape: {}".format(layer.get_weights()[0].shape))
Conv1D 는 음성과 유사한 입력 신호에 사용됩니다. 그것들을 사용하면 신호에서 패턴을 찾을 수 있습니다. 예를 들어 음성 신호가 있고 회선 레이어가 있습니다. 각 회선은 비용 함수를 사용하여 의미있는 패턴을 찾기 위해 음성을 탐색합니다.
Conv2D 는 이미지에 사용됩니다. 이 사용 사례는 매우 인기가 있습니다. 이 레이어에 사용되는 컨볼 루션 방법 을 볼륨에 대한 컨볼 루션 이라고 합니다. 이것은 다중 채널을 포함하는 2 차원 이미지 (RGB)를 의미합니다. 이 경우 각 컨볼 루션 필터는 이미지에서 적절한 패턴을 찾기 위해 이미지와 실제로 상호 연관되어있는 3 차원 필터 여야합니다.
Conv3D 는 일반적으로 각 기간에 대한 프레임이있는 비디오에 사용됩니다. 이러한 레이어는 일반적으로 이전 레이어보다 더 많은 매개 변수를 학습해야합니다. 우리가 이것을 라고 부르는 이유는 각 프레임에 대한 이미지 외에, 불연속 값을 포함하는 시간 이라는 또 다른 축이 있고 각각이 특정 프레임에 해당하기 때문입니다.