SmoothVideo 프로젝트는 프레임 보간을 사용하여 비디오의 fps를 24에서 60으로 증가시킵니다. 결과 는 매우 인상적 입니다. 이것이 적용될 수 있는지, 비디오 게임에서 잘 보일지 궁금합니다.
모든 프레임을 렌더링하는 것보다 훨씬 적은 리소스를 사용하므로 하위 수준의 리그가 특정 수준의 손상으로 훨씬 나은 리그의 품질로 렌더링 할 수 있습니다. 나는 그것이 정확하지 않다는 것을 알고 있으며 보간 된 프레임을 생성하고 삽입 할 수 있도록 최신 프레임을 유지해야하기 때문에 입력 대기 시간을 약간 늘릴 것입니다. 그래도 풀 프레임만큼 나쁘지는 않습니다. 내 추론으로 보간 시간에 원래 fps 새로 고침 시간의 절반을 더한 것입니다. 따라서 30fps의 경우 33ms / 2 + 보간 시간이됩니다.
어쩌면이 지연으로 인해 빠른 1 인칭 게임에는 적합하지 않을 수 있지만, 느리게 진행되는 게임에는 방해가되지 않을 것입니다.
시작 속도가 높을수록 지연이 낮아 지므로 60fps에서 100 + fps로 갈 때 확실히 가치가 있다고 생각합니다. 이는 시스템에 극심한 부담을 주면서 점차 한계는 있지만 경험을 향상시킵니다.