원활한 MMO 서버의 모든 자료를 찾고 있습니다! "Massively Multiplayer Game Development"책과 "Game Programming Gems 5"에 몇 가지 기사가 있습니다. 누구든지 그 주제에 대해 경험이 있거나 그것에 관한 기사를 알고 있습니까?
나는 "높은 수준의 뷰"와 구현에 관심이 있습니다. 이것은 내 석사 논문의 주제가 될 수 있으며 실제로 논문을 시작하기 전에 그러한 시스템을 작성하는 것이 얼마나 어려운지 알고 싶습니다. 지금은 사용할 언어를 결정하지 않았으며 Java 또는 Scala에 대해 생각하고 있습니다. 얼랭은 선택의 여지가 있지만 그 일을 한 적이 없습니다.
참고 : 기본 요구 사항은 이동입니다. 다른 게임 시스템은 선택 사항이며 "보너스 크레딧"을 제공합니다.
이제 "원활한 서버"의 의미 : 모든 노드가 정적 경계를 사용하여 게임 세계의 일부를 제어하는 서버 클러스터를 설정하려고합니다. 플레이어는 이제 인스턴스를 전환하거나 "텔레 포터"를 치지 않고도 세계의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 이동할 수 있습니다. 와우가 그렇게 생각합니다. 그러나 백엔드에서는 플레이어가 한 서버에서 다음 서버로 전환합니다.