http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/
분명히이 웹 사이트에서 찾은 가장 흥미로운 기사입니다. 당신이 그것에 대해 어떻게 생각하십니까 ?
코드 예제가 부족합니다. 또한 상태 시스템이 동작 트리와 비교하여 매우 유연하지 않다는 것을 읽었습니다.
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"상태"는 해당 시점의 개체를 나타내는 데이터를 의미합니다. "상태 패턴"은이 상태 데이터를 특정 프로그래밍 언어로 나타내는 방법입니다. "상태 머신"은 객체 상태의 측면에 따라 동작의 변화를 처리하는 방법입니다. 이 질문은 관련이없는 몇 가지를 요구하기 때문에 실제로 몇 가지로 나뉘어 야합니다.
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Kylotan
원본 기사가 더 이상 온라인에 없습니다. 다음은 보관 된 사본입니다. web.archive.org/web/20110429053741/http://altdevblogaday.org/…
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Patrick Klug