게시자와 협력하면 게임이 복제되는 것을 막을 수 있습니까?


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"게시자없이 모바일 게임을 만드는 방법 (또는없는 이유)"에 대한 많은 기사를 읽었습니다. 그러나 나를 귀찮게하는 질문은 다음과 같습니다.

"게임을 만들면 시장에 실제로 타격을 입히고 사람들이 게임을 시작하지만 어떤 퍼블리셔는 내 게임을보고 2 주 후에 매우 유사한 게임을 만들어 더 성공적으로 만들 수 있을까요?"

이것이 게시자와 함께 가기로 선택해야하는 주된 이유입니까?

편집 : 내 주요 관심사는 개발에 소비 한 주에 관한 것이 아닙니다 (나는 그것을 좋아합니다!). 내 관심사는 : 게시자없이 작업 (따라서 훌륭한 마케팅 기법을 사용하지 않음)하면 내 게임을 사람들에게 전달하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. VS 다른 개발자 (USING 게시자)는 내 게임을 복제 할 수 있으며 게시자는 복제 된 게임을 대중에게 많이 알려줍니다 빨리. 사람들이 그것을 깨닫기 전에 그것은 모방입니다.


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그렇기 때문에 귀하를 보호 할 수있는 저작권법이 있습니다. 그러나 궁극적으로 다른 게임의 복사본으로 간주되는 라인이 매우 흐려집니다. 게시자없이 게임을 만들 수 있으며 성공하거나 복사 할 수 있습니다. 하루가 끝나면 인기있는 게임이 매일 복사됩니다. 할 수있는 일이 너무 많습니다.
TomTsagk

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"2 주만에 매우 유사한 게임을 만들어라"-과장인가, 아니면 2 주간의 노력의 "낭비"에 대해 정말로 걱정하고 있는가?
Ruther Rendommeleigh

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@RutherRendommeleigh 저는 OP가 게임을 2 주만 소비하는 것이 아니라 한 명 이상의 사람들이 있기 때문에 퍼블리셔가 훨씬 짧은 시간에 더 나은 버전의 게임을 만들 수 있다고 지적합니다.
forgivenson

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최근 편집 내용 : 클론은 일반적으로 게임이 놀랍게 성공한 후에 나타납니다 . 게임에서 아이디어가 잘 팔리는 것으로 입증되지 않은 경우 아무도 복제 작업을 시작하지 않습니다. 클론이 판매에서 당신을 추월하기 시작하면 게임이 자연 판매 천정을 통과 한 후에있을 것입니다.
Philipp

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그리고 게임이 클론의 군대를 낳으면 게임 개발자가 거의 할 수없는 업적을 자랑스럽게 생각할 수 있습니다. 새로운 게임 장르를 만들었습니다! 새로운 유명인 상태를 즐기십시오. 다음 GDC에서 연설하도록 초대하십시오. 게임 기자들은 스크린 샷을보기 전에 다음 게임에 대해보고 할 것입니다.
Philipp

답변:


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게시자는 더 인기있는 게임 복제본을 만드는 다른 사람으로부터 당신을 보호 할 수 없습니다. 대규모 출판사의 게임은 소규모 인디의 게임만큼 자주 찢어집니다. 어쩌면 퍼블리셔는 자신의 전쟁 상자에 합법적 인 전투를하기에 충분한 돈을 가지고 있지만 그러한 소송이 비싸고 성공률을 추정하기 어렵다고 생각하면 게임을 방어하는 데 필요한 돈을 기꺼이 투자 할 것이라고 믿을 수는 없습니다. . 특히 그것이 헛간에서 가장 뚱뚱한 현금 소 중 하나가 아닌 경우.

게시자와 함께 일하고 싶은 이유는 두 가지가 있습니다.

  • 그들은 당신의 스킬 셋을 보완합니다. 어쩌면 당신은 훌륭한 게임 개발자 일지 모르지만 마케팅과 게임을 홍보하는 방법에 대해 아는 것이 없습니까? 게시자가 도움을 줄 수 있습니다. 또한 게임 자체에 도움을 줄 수있는 사람들과 연락 할 수도 있습니다.
  • 당신은 그들의 돈이 필요합니다. 게시자는 때로는 상업적 성공 여부에 관계없이 게임에 대한 초기 자금을 지원하거나 게임에 대한 정액 요금을 지불하려고합니다. 따라서 돈이 부족하거나 자신의 재정적 미래를 계획하기 위해 지불금이 필요한 경우 게시자에게 게임을 판매하면 도움이 될 수 있습니다. 즉, 게임에 가치가 있다고 확신시킬 수 있다면 말입니다. 그들이 당신의 게임이 그들에게 이익을 줄 것이라고 확신하지 않는다면 아무도 당신에게 돈을 던지지 않을 것입니다.

그러나 게시자와 함께 일하고 싶지 않은 이유도 있습니다.

  • 중역. 게시자는 게임에 창의적인 영향을 줄 수 있습니다. 그들은 당신이 일을 바꾸거나 마감 기한을 맞추도록 요구할 수도 있습니다. 일반적으로 그들의 요구는 의미가 있습니다. 결국, 그들의 주요 관심사는 게임의 수익성을 최대한 보장하는 것입니다. 그러나 아마도 당신의 게임은 사랑의 노동일까요? 당신은 그것이 당신이 상상했던 게임이고 증오가 싫어하는 것을 원하십니까? 예술적 무결성을 훼손하지 않으면 이익을 잃어도 상관하지 않습니까? 그렇다면 등 뒤에서 출판사없이 일하는 것을 선호 할 수 있습니다.
  • IP 권리. 일부 게시자는 게임 및 그 자산에 대한 저작권, 상표 또는 캐릭터 및 시나리오를 사용할 수있는 권리와 같은 지적 재산권을 소유하기를 원할 것입니다. 따라서 속편이나 스핀 오프를 만들려면 게시자의 허락 없이는 그렇게 할 수 없습니다. 또는 더 나쁜 것은 게시자가 다른 사람을 고용하여이를 수행 할 수 있기 때문입니다. 즉, 제작 과정이 중단되고 비용이 지불되지 않습니다. 계약서를주의 깊게 읽고 그 의미를 모두 이해해야합니다. 도움이 필요하면 변호사에게 문의하십시오.
  • 그들은 게임에서 발생하는 돈의 몫을 원합니다 (여기서는 예외 없음). 중개인을 잘라 내고 게임을 직접 판매 할 수 있다면 (현재 많은 독립 개발자가하는 것처럼) 판매 당 더 많은 돈을 벌 수 있습니다. 그것은 당신이 그들의 도움없이 게임을 판매하는 데 필요한 비즈니스 기술이 있다면 의미 합니다 . 그러나 게시자의 기여로 인해 추가 판매가 줄어드는 것을 정당화하기에 충분하지 않다고 생각한다면 그들과 함께 할 이유가 거의 없습니다.

나는 당신의 게임을 기대하고 있습니다.


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"계약을주의 깊게 읽고 모든 의미를 이해하도록하십시오. 도움이 필요한 경우 변호사에게 문의하십시오." 괜찮은 변호사는 아마도 당신을 구하는 돈과 문제의 양으로 스스로를 지불 할 것입니다. 따라서 귀하의 목표가 포켓 체인지 이상을 달성하고 다른 사람과 비즈니스 관계를 갖기를 원한다면 변호사를 얻는 것이 좋습니다. 그리고 항상 모든 것에 대한 계약을 얻으십시오 (변호사도 도움이 될 수 있습니다. 계약을 읽고 쓰고 협상하는 것보다 아마도 더 낫습니다).
Arthur

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마케팅은 게시자를 사용하는 주된 이유입니다. 당신이 당신의 IP 권리와 수익의 일부에 서명 할 때 지불하는 것입니다. 게임이 아무리 훌륭하더라도 모바일 게임 시장에서 눈에 띄기가 매우 어렵습니다.
로스 릿지
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