"게시자없이 모바일 게임을 만드는 방법 (또는없는 이유)"에 대한 많은 기사를 읽었습니다. 그러나 나를 귀찮게하는 질문은 다음과 같습니다.
"게임을 만들면 시장에 실제로 타격을 입히고 사람들이 게임을 시작하지만 어떤 퍼블리셔는 내 게임을보고 2 주 후에 매우 유사한 게임을 만들어 더 성공적으로 만들 수 있을까요?"
이것이 게시자와 함께 가기로 선택해야하는 주된 이유입니까?
편집 : 내 주요 관심사는 개발에 소비 한 주에 관한 것이 아닙니다 (나는 그것을 좋아합니다!). 내 관심사는 : 게시자없이 작업 (따라서 훌륭한 마케팅 기법을 사용하지 않음)하면 내 게임을 사람들에게 전달하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. VS 다른 개발자 (USING 게시자)는 내 게임을 복제 할 수 있으며 게시자는 복제 된 게임을 대중에게 많이 알려줍니다 빨리. 사람들이 그것을 깨닫기 전에 그것은 모방입니다.