내가 만들고있는 2D 게임에서 충돌 시스템을 구현하려고합니다. 메타 축의 충돌 튜토리얼에 설명 된 것처럼 분리 축 정리 는 효율적이고 강력한 충돌 감지 처리 방법처럼 보이지만 사용하는 충돌 응답 방법은 마음에 들지 않습니다. 최소 오버랩 축을 따라 맹목적으로 변위함으로써, 알고리즘은 단순히 움직이는 물체의 이전 위치를 무시합니다. 즉, 정지 한 물체가 들어가고 튀어 나오는만큼 충돌하지 않습니다.
다음은 이것이 중요한 상황의 예입니다.
위에서 설명한 SAT 방법에 따르면 사각형은 빗변에 수직 인 삼각형에서 간단히 튀어 나옵니다.
그러나 실제로 사각형은 변위 벡터를 따라 연속적으로 이동하는 경우 첫 번째 충돌 지점이므로 삼각형의 오른쪽 아래 모서리에서 멈춰야합니다.
이제는 게임 플레이 중에 실제로 중요하지 않을 수도 있지만, 효율적이고 일반적으로 이러한 방식으로 정확한 변위를 얻는 방법이 있는지 알고 싶습니다. 나는 지난 며칠 동안 내 두뇌를 쌓아 올렸지 만 아직 포기하고 싶지 않습니다!
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