텍스처는 셀 수없이 많은 방법으로 얻을 수 있습니다. 다양한 종류의 재료에 대한 무료 텍스처를 판매하거나 제공하는 웹 사이트가 있습니다. 당신은 자신의 사진, 재고 사진, 구글 이미지, deviant art, 손 그림을 사용할 수 있습니다, 가능성은 끝이 없습니다.
좋은 도구를 사용하고, 전문가가 사용하는 도구를 사용하는 법을 배우고, 결국 전문가가 되려면 Blender에 대항하는 것이 좋습니다.
모델링 및 많은 3D 조작을 위해 3DS Max, Maya 또는 Softimage를 사용해 보는 것이 좋습니다. 학생이라면 무료로 사용할 수 있습니다. : http://students.autodesk.com/?nd=download_center
모델링 / 조각을 위해 Zbrush를 제안 할 것입니다.이 도구는 훌륭한 도구이지만 그리 저렴하지는 않습니다. 대신 Autodesk Mudbox (학생이라면 무료) 또는 Nevercenter Silo를 사용해보십시오.
2D의 경우 Photoshop을 제안합니다.
Cinema 4 D와 Lightwave를 사용할 수도 있지만 가격을 모르고 그 외에 Max, Maya 및 Softimage가 가장 많이 사용되는 프로 도구입니다.
3D 모델러 작업에 대한 온라인 자습서가 많이 있으며 인내심, 작업 및 영감이 필요합니다.
행운을 빕니다!
간단한 게임을 만들려고한다면, 인터넷에서 이미 찾은 다양한 리소스를 사용할 수 있습니다. 많은 것들을 동시에 배우는 것은 좋은 생각이 아닙니다. 그것은 압도적 일 수 있습니다. 한 번에 하나의 작업에만 집중하는 것이 좋습니다. 따라서 게임 제작을 배우고 경험이 많을 때 나중에 3D 모델링에 대해 찾고 걱정할 수있는 무료 리소스를 사용하는 것이 좋습니다.