3D 게임용 텍스처 제작을 시작하려면 어떻게해야합니까? [닫은]


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3D 게임용 텍스처 제작에 대한 유용한 자습서를 어디에서 찾을 수 있을지 궁금하십니까?

또한 사진을 찍어 게임 텍스처로 변환하거나 디자이너가 텍스처를 직접 그리는 것이 일반적인 관행입니까?

최신 정보:

상황을 좀 더 구체적으로 만들기 위해 게임 캐릭터가 작은 건물에있는 간단한 게임을 만들려고 컴퓨터, 테이블, 의자, 문, 창문, 벽 등의 질감을 만들려고합니다. 건물은 대부분 관련이 없습니다. Blender를 사용하려고 생각하고 있지만 3D 모델링 경험이 없습니다.


나는 그것이 질감 / 요구 사항에 실제로 달려 있다고 생각합니다. 거기에는 많은 무료 것들이 있습니다.
ashes999

당신의 질문이 대답하기에는 너무 모호 할 것 같습니다. 당신은 요점은 사진을 찍고 게임에 넣는 프로젝트에서 일하고있을 것입니다. 다음에 당신은 어떤 태양이 어떤 태양에 부딪 히고 기본 색상이 무엇인지에 따라 2 개의 다른 색의 태양과 3 개의 다른 색의 달을 가진 행성의 하늘을 만들려고 할 것입니다. 그리고이 예제들 중 어느 것도 곰을위한 털을 만드는 데 도움이되지 않을 것입니다. 나는 당신이 이것에 대한 특정 목표없이 특정 답변을 얻을 수 있는지 확실하지 않습니다.
James

답변:


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텍스처를 만드는 방법은 게임의 시각적 스타일에 따라 다릅니다.

더 사실적인 게임 또는 사실적인 구조의 환상적인 게임에서 볼 수있는 많은 텍스처 자산은 실제로 수정 된 사진입니다. 사진이 사용되는 것은 주로 확산 색상입니다. 일반적으로 소품과 작은 세부 사항에 대한 전체 질감이 사용되지만 전체 벽과 정면에 대해서는 건물의 다른 사진의 요소를 결합하여 가상의 설정을 위해 완전히 새로운 것을 만드는 것은 드문 일이 아닙니다. 하늘 질감도 사진으로 찍힐 수 있습니다.

양식화 된 모양이 더 많은 게임은 특히 만화 같은 모양을 원할 경우 처음부터 손으로 그린 ​​텍스처를 사용하는 경향이 있습니다. 이 경우 좋은 깊이와 조명 효과를 이끌어 내기 위해서는 적절한 그리기 기술이 필요합니다. 노멀 매핑이 흔하지 않은 최신 게임에서는 아티스트가 이러한 기능을 사용해야했습니다. 그러나 실제 사진을 참조로 사용하는 것이 여전히 유용합니다.

예술적으로 기울어지지 않은 경우 기존 사진을 기본으로 사용하십시오. CG Textures 에는 사실적인 재료로 구성된 많은 사진 모음이 있습니다. 시작하는 가장 좋은 방법은 텍스처를 선택하고 Photoshop과 같은 프로그램에서 추가 레이어 또는 조정 레이어를 추가하여 사진의 색상이나 음영을 향상시키는 것입니다.

Gamasutra는 또한 Photoshop에서 고역 통과 필터 를 사용하여 타일 ​​텍스처의 모양을 개선하는 방법에 대한 훌륭한 기사를 제공합니다 . 이 필터를 사용하면 사진의 세부 사항을보다 세밀하게 제어 할 수 있습니다.


노멀 매핑에 대한 자세한 정보는 어디서 찾을 수 있습니까?
ashes999

마찬가지로, 그 배후의 이론 또는 그것을 만드는 방법은 무엇입니까? Ben Cloward 는 두 가지 모두를 잘 설명합니다.
ChrisC

당신이 한 말을 오해했습니다.
ashes999

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Blender를 사용하려고 생각하고 있지만 3D 모델링 경험이 없습니다.

경고 : 3D 모델링은 어렵습니다. 즉, blenderguru는 훌륭한 튜토리얼 소스입니다. 또한 블렌더 네이션에는 유용한 리소스도 있습니다.

텍스처 관련 : Blender를 사용하면 하이 폴리 모델 (조명 / 폐색 / 노멀 포함)을 로우 폴리 모델로 구울 수 있습니다. 많은 예술적 기술 없이이 방법으로 정말 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.

사진 관련 : 많은 텍스처 스톡을 사용하는 것이 일반적입니다. 텍스처, 복제 페인팅 텍스처를 자신의 작업 등에 결합하여 실험 해보십시오. 이음새 제거를위한 팁을 찾으십시오.


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블렌더 게임 엔진을 통합하고 앞으로 WebGL 게임으로 내보낼 수 있기 때문에 "블렌더"를 추천합니다.

텍스쳐 제작에 관해 배울 수있는 좋은 튜토리얼이 있습니다. 3D 게임용이라고 말하는 것은 아니지만, 높은 폴리를 가지고 있지 않기 때문에 분명히 가능합니다. 3D 게임에 이상적 일 수 있습니다.

http://cgcookie.com/blender/2011/07/12/creating-a-grungy-brick-wall/

http://cgcookie.com/blender/2011/04/21/tip-symmetrical-texture-painting/


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텍스처는 셀 수없이 많은 방법으로 얻을 수 있습니다. 다양한 종류의 재료에 대한 무료 텍스처를 판매하거나 제공하는 웹 사이트가 있습니다. 당신은 자신의 사진, 재고 사진, 구글 이미지, deviant art, 손 그림을 사용할 수 있습니다, 가능성은 끝이 없습니다.

좋은 도구를 사용하고, 전문가가 사용하는 도구를 사용하는 법을 배우고, 결국 전문가가 되려면 Blender에 대항하는 것이 좋습니다.

모델링 및 많은 3D 조작을 위해 3DS Max, Maya 또는 Softimage를 사용해 보는 것이 좋습니다. 학생이라면 무료로 사용할 수 있습니다. : http://students.autodesk.com/?nd=download_center

모델링 / 조각을 위해 Zbrush를 제안 할 것입니다.이 도구는 훌륭한 도구이지만 그리 저렴하지는 않습니다. 대신 Autodesk Mudbox (학생이라면 무료) 또는 Nevercenter Silo를 사용해보십시오.

2D의 경우 Photoshop을 제안합니다.

Cinema 4 D와 Lightwave를 사용할 수도 있지만 가격을 모르고 그 외에 Max, Maya 및 Softimage가 가장 많이 사용되는 프로 도구입니다.

3D 모델러 작업에 대한 온라인 자습서가 많이 있으며 인내심, 작업 및 영감이 필요합니다.

행운을 빕니다!

간단한 게임을 만들려고한다면, 인터넷에서 이미 찾은 다양한 리소스를 사용할 수 있습니다. 많은 것들을 동시에 배우는 것은 좋은 생각이 아닙니다. 그것은 압도적 일 수 있습니다. 한 번에 하나의 작업에만 집중하는 것이 좋습니다. 따라서 게임 제작을 배우고 경험이 많을 때 나중에 3D 모델링에 대해 찾고 걱정할 수있는 무료 리소스를 사용하는 것이 좋습니다.


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저는 중급 게임 디자이너이며 지난 2 년 동안 내가 할 수있는 모든 것을 배우고 있습니다. 내 경험에서 논리적으로 귀하의 질문에 대답하기 위해 대립하는 것은 아닙니다.이 수사적 인 질문을 피하는 것처럼 보이는 다른 많은 사람들과 달리 그렇게 할 수는 없습니다. 여러 가지 방법으로 해결할 수 있습니다. 첫 번째 단계는 어떤 종류의 게임을 만들 것인지 결정한 다음 아트 스타일과 색상을 사용하는 것입니다. 다음으로 3D 모델과 소품을 만들어야합니다. 그런 다음 텍스쳐링에 더 참여하기에 좋은 시점이며 연구와 시행 착오를 겪는 것이 가장 좋습니다. 나는 이것에 관한 한 사람의 완벽한 대답을 아직 보지 못했지만 실제 포토샵 자습서보다 순수하게 유익하거나 유익 할 것입니다. 가장 까다로운 부분은 솔기를 제거하여 맵을 가로 질러 타일을 만들지 않고 하나의 큰 질감이라는 환상을 만들고 시간과 연습이 필요하다는 환상을 만듭니다. 이것을 사용하면 게임이 얼마나 조밀해야하는지 기억해야하므로 X 크기를 X x 크기로 조정하면 게임이 HD인지 아닌지를 결정할 수 있습니다. 이것은 또한 사용하는 엔진에 따라 다르므로 일부는 쉽게 확장 가능하므로 걱정할 필요가 없으므로 지원하는 것이 좋습니다.

내가 언급 한 것 외에도 "Photoshop에서 게임 텍스처를 만드는 방법"을 검색하고 따르십시오. 도움이 될만한 다른 것들은이 링크들입니다.

(1) http://www.katsbits.com/tutorials/textures/make-better-textures-correct-size-and-power-of-two.php

(2) http://www.sandboxgamemaker.com/wiki/index.php?title=How_to_make_new_textures

도움이 필요하면 GameGroove Dot Ucoz Dot Net의 내 웹 사이트를 방문하여 도움이 더 필요한 경우 더 빨리 연락하십시오.

  • 데이 거스
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