온라인 게임에서 사람들은 원할 때마다 로그온 및 로그 오프를 선호합니다. 일반적으로 게임 업적은 서버에 완벽하게 저장됩니다. 그것은 달성하기 어렵지 않지만, 나는 의미 있고 확장 가능한 효율적인 방법으로 어떻게 할 수 있는지 궁금합니다.
플레이어의 좌표와 상태를 보낼 때마다 저장하는 것이 합리적입니까? 내 node.js 서버는 응답을 차단하지 않고 쉽게 할 수 있으며 Mongo 데이터베이스를 사용하고 싶지만 1 초에 한 번 그리고 서버 전체 이벤트에서 한 번에 모두 수집하는 것이 더 적절할까요?