«node.js» 태그된 질문

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멀티 플레이어 HTML5, Node.js, Socket.IO [닫기]
폐쇄되었습니다 . 이 질문에는 세부 사항이나 명확성 이 필요 합니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 세부 사항을 추가하고 문제점을 명확하게하십시오 . 휴일 오년 전에 . HTML5 Canvas, JavaScript (John Resig simple Inheritance 라이브러리를 사용하여 너무) 및 Socket.IO를 사용하여 Node.js로 간단한 멀티 플레이어를 …

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Node.js의 실시간 멀티 플레이어 게임 디자인 원칙
필자는 클라이언트 / 서버 게임 내 프로토콜 설계 및 최적화에서 지연 시간 보상 방법 이라는 Yahn Bernier의 2001 년 논문에서 채택한 멀티 플레이어 네트워킹에 대한 Valve 기사를 읽었습니다 . socket.io를 통해 클라이언트에 연결된 node.js 서버를 사용하여 실시간 멀티 플레이어 게임을 만들고 있는데 아래에 설명 된 원칙에 관한 몇 가지 질문이 …

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런타임에 동적 환경에서 2D 네비게이션 메쉬를 생성하려면 어떻게해야합니까?
따라서 경로 찾기에 A *를 사용하는 방법을 파악했으며이를 그리드에서 사용할 수 있습니다. 그러나 내 게임 세계는 거대하고 플레이어를 향해 움직이는 많은 적을 가지고 있습니다. 이것은 움직이는 목표이므로 그리드 시스템은 경로 찾기에 너무 느립니다. 내비게이션 메시를 사용하여 노드 그래프를 단순화해야합니다. 메쉬가 작동하는 "어떻게"라는 개념을 이해합니다 (정점 및 / 또는 다각형 가장자리의 …

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지속적인 온라인 게임에서 플레이어의 상태를 얼마나 자주 저장합니까?
온라인 게임에서 사람들은 원할 때마다 로그온 및 로그 오프를 선호합니다. 일반적으로 게임 업적은 서버에 완벽하게 저장됩니다. 그것은 달성하기 어렵지 않지만, 나는 의미 있고 확장 가능한 효율적인 방법으로 어떻게 할 수 있는지 궁금합니다. 플레이어의 좌표와 상태를 보낼 때마다 저장하는 것이 합리적입니까? 내 node.js 서버는 응답을 차단하지 않고 쉽게 할 수 있으며 …
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