고급 그래픽 효과는 어떻게 구현됩니까?


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Warcraft 또는 Torchlight의 주문과 같은 3D 효과가 그래픽으로 어떻게 구현되는지 궁금합니다. 방금 Direct3D에 관한 책을 완성했고 그 책과 3D 그래픽에 익숙해졌지만, 문자 '번개를 던지다'또는 다른 철자를 그래픽으로 사용하는 것과 같은 일을 어떻게하는지 잘 모르겠습니다. 입자 효과 또는 애니메이션 텍스처 좌표와 관련이 있다고 가정하면 더 구체적인 통찰력을 얻을 수 있습니까? 감사


UDK 파티클 시스템 튜토리얼을 검색하십시오.
Patrick Hughes

답변:


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당신이 성취하려고하는 것에 관해서는 게임 아키텍처 와 더 관련된 답변을 찾고있을 가능성이 더 높습니다 . 그러나 게임의 효과에 대한 렌더링 기술은 엄청나게 다양하지만 여기에 내가 찾은 몇 가지가 있습니다. 초보자 :

  • 입자 효과 : 일반적으로 일련의 쿼드에 매핑 된 일부 알파 혼합 또는 마스크 텍스처로 구성됩니다. 이 쿼드는 중력, 바람 및 수명을 포함하여 여러 가지 변형을 적용 할 수 있습니다.
  • 메시 :로드 된 메시는 모든 3D 게임의 빵과 버터입니다. 올바른 방향으로 움직이는 텍스처가있는 Tven 간단한 메쉬는 멋진 철자를 만들 수 있습니다. 예를 들어, 파이어 텍스처 알파가 블롭 된 블롭처럼 보이는 메쉬가 있고 내 파이어 버튼을 클릭하면 아크와 임의의 회전을 가진 적에게이 블롭을 로빙했습니다. 기본 불 덩어리가 있습니다.
  • 단순한 텍스쳐 쿼드 : 캐스터에서 적에게 그리고 카메라에 광고판으로 그려지는 쿼드에서 알파 마스크 텍스처의 힘을 과소 평가하지 마십시오.

픽셀 및 버텍스 쉐이더 사용을 포함하여 다른 많은 기술이 있지만 시작해야합니다.

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