당신이 성취하려고하는 것에 관해서는 게임 아키텍처 와 더 관련된 답변을 찾고있을 가능성이 더 높습니다 . 그러나 게임의 효과에 대한 렌더링 기술은 엄청나게 다양하지만 여기에 내가 찾은 몇 가지가 있습니다. 초보자 :
- 입자 효과 : 일반적으로 일련의 쿼드에 매핑 된 일부 알파 혼합 또는 마스크 텍스처로 구성됩니다. 이 쿼드는 중력, 바람 및 수명을 포함하여 여러 가지 변형을 적용 할 수 있습니다.
- 메시 :로드 된 메시는 모든 3D 게임의 빵과 버터입니다. 올바른 방향으로 움직이는 텍스처가있는 Tven 간단한 메쉬는 멋진 철자를 만들 수 있습니다. 예를 들어, 파이어 텍스처 알파가 블롭 된 블롭처럼 보이는 메쉬가 있고 내 파이어 버튼을 클릭하면 아크와 임의의 회전을 가진 적에게이 블롭을 로빙했습니다. 기본 불 덩어리가 있습니다.
- 단순한 텍스쳐 쿼드 : 캐스터에서 적에게 그리고 카메라에 광고판으로 그려지는 쿼드에서 알파 마스크 텍스처의 힘을 과소 평가하지 마십시오.
픽셀 및 버텍스 쉐이더 사용을 포함하여 다른 많은 기술이 있지만 시작해야합니다.