여러 종류의 퍼즐을 순서대로 제시하는 게임을 만들고 있습니다. 나는 의사 난수로 각 퍼즐을 선택합니다. 각 퍼즐마다 여러 가지 변형이 있습니다. 다른 의사 난수로 변형을 선택합니다. 등등.
문제는 이것이 거의 임의의 확률을 생성하지만 플레이어가 실제로 원하는 것은 아닙니다. 플레이어는 일반적으로 자신이 인식하고 무작위로 식별하는 것을 원하지만 퍼즐을 반복하지 않는 경우에만 가능합니다. 따라서 무작위는 아닙니다. 그냥 예측할 수 없습니다.
생각을 해보면 해키 방법을 상상할 수 있습니다. 예를 들어, 새로운 선택을 선택할 때 일련의 가능성 중에서 가장 최근의 N 선택을 일시적으로 제거합니다. 또는 모든 선택에 동일한 확률을 할당하여 선택시 선택 확률을 0으로 줄인 다음 각 선택에 따라 모든 확률을 천천히 증가시킵니다.
이 작업을 수행하는 기존의 방법이 있다고 가정하지만 용어를 알지 못하므로 찾을 수 없습니다. 누구 알아? 아니면 누군가가 이것을 즐거운 방법으로 해결 했습니까?