$ 0.99 또는 무료 가상 상품-모바일 게임의 수익 모델


12

유료 게임과 무료 게임 중 하나를 결정하려고합니다. 각각의 장단점에 대한 연구가 있습니까? 나는 단지 의견이 아닌 이것에 대한 구체적인 데이터를 정말로 고맙게 생각합니다. 이것은 모바일 (현재는 iOS가있는 iOS) 게임용입니다.


모바일 앱에 대한 질문을 더 일반적으로 변경할 수 있습니까?
you786

네, 그렇게하겠습니다
Lisa Howard

2
여기서 내 자신의 프로젝트를 참조해도 좋을 것입니다.하지만 무료로 2 회 플레이를 구현하려면 project.soom.la를 살펴보십시오. 가상 경제와 인앱 구매를 단순화하는 오픈 소스 프로젝트
Scott Fisher

2
우리는이 주제에 관해 매우 흥미로운 연구를 마쳤습니다. 인앱 구매를 사용하는 상위 100 게임을 보면 매우 강력한 후두둑이 있습니다 -blog.soom.la/post/35147518562/in-app-purchase-is-misleading
Scott Fisher

답변:


15

참고할만한 자료가 많이 있습니다. 가장 먼저 주목할 점은 상위 100 대 매출 게임 중 93 %가 인앱 구매를 사용하므로 자체적으로 의미가 있다는 것입니다. 다음은 모바일 게임의 수익 창출 모델로서 인앱 구매 지배력의 우위를 보여주는 Flurry연구 입니다. 이것은 약 1 년 전의 것이며, 그 이후 트렌드는 더욱 강해졌습니다.

무료 2 플레이가 잘 작동하는 이유 중 일부 :

  • 그것은 당신이 무료 플레이어와 바이러스 성 및 견인을 생성 할 수 있습니다
  • 지불 할 금액을 결정하기 전에 사용자가 게임에 중독 될 수 있습니다. 결과적으로 이것은 급격한 증가 에 따라 평균 14 달러를 더 많이 지불 할 가능성을 높 입니다.

반면 가상 상품은 개발 및 최적화에 더 많은 노력이 필요하며 가상 경제 구축을 다루는 게임 디자인 리소스를 읽는 데 시간을 투자해야한다는 점을 명심해야합니다. 여기에 몇 가지 리소스가 있습니다.

더 많은 자료를 얻기 위해 계속 노력하고 있으며 곧 편집 할 것입니다.



@ you786-당신은 펀치에 나를 이길-나는 그것을 다시보고 그것을 찾고 있었다. 정말 좋은 게시물입니다.
Scott Fisher

3
앱 구매시 무료 게임의 단점 : 어딘가 등에서 호스팅해야하는 게임에 대한 중앙 백엔드가있는 경우 비용이 발생합니다. 플레이어가 많으면 백엔드 등을 온라인으로 유지하는 데 필요한 수입을 얻지 못할 수 있습니다. 게임이 무료가 아닌 경우 플레이어 당 총 비용을 계산하고 그에 따라 가격을 설정할 수 있습니다. 이를 통해 게임을 계속 실행하고 업데이트 / 지원을 제공 할 수 있습니다.
토마스

우리는 실제로 무료 호스팅으로 그 부분을 해결할 계획입니다. 우리는 그것을 게임 경제 엔진이라고 부릅니다. Facebook (www.facebook.com/the.soomla.project)에서 팔로우하거나 www.soom.la에서 업데이트를 신청하십시오.
Scott Fisher

2

그것은 당신이 만들려고하는 게임에 달려 있으며, 결정은 게임이 끝나기 전에 이루어집니다. 소액 거래 및 수익 창출이 포함 된 F2P가 게임 디자인에 통합되어 있으며 게임 진행 속도를 높이기 위해 게임 사용이 향상됩니까? F2P 모델을 사용하여 게임을 디자인하면 수익 모델은 당연히 F2P입니다.

반면에 전통적인 컨텐츠, 레벨 또는 확장으로 게임을 디자인하면 한 번의 구매에 자연스럽게 맞습니다. 언젠가는 게임이 전 세계의 플레이어 지속성과 관련이없는 경우 소규모 프로젝트에 효과적 일 수 있습니다.

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.