답변:
Craig Reynolds Steering Behaviors를 살펴 보시기 바랍니다 . 더 흥미로운 일을하기 위해 NPC가 처한 상황에 따라 행동을 바꿀 수도 있습니다.
연구 문서 (개인적으로이 방법을 시도하지는 않았다)를 믿는 경우 노드 탐색 및 조정 동작의 조합은 실제로 좋은 결과를 낳 습니다. 의미 적으로 보강 된 탐색 그래프
세계의 논리적 관심 장소에 목표 노드를 만든 다음 NPC가이 노드 사이를 탐색하도록합니다. 빌보드를보고, 쓰레기통에 쓰레기를 버리고, 버스 벤치에 앉아있는 것과 같은 목표와 관련된 애니메이션이 이상적입니다.
그런 다음 NPC가 스폰됨에 따라 갈 대상을 제공합니다. 그들이 목표물에서 애니메이션을 마치면 새로운 것을 줘.
목표를 완료 한 후 임의의 유휴 시간을 가짐으로써이를 더욱 세분화하기 위해 모두 즉시 다음 단계로 진행하지는 않습니다. 또한 첫 번째 대상에 NPC를 생성하여 즉시 목표 애니메이션을 시작합니다. 세상에 더 흥미로운 물건이있을수록 장소처럼 느껴질 것입니다.