진정한 바 이노 럴 위치 3D 오디오가 가능한 게임 엔진이 있습니까? [닫은]


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나는 결코 게임 디자이너가 아니므로 적절한 전문 용어를 사용하지 않으면 미리 사과드립니다. 실수를 바로 고쳐주세요.

제 이해는, 현재 대부분의 1 인칭 슈팅 게임 (예 : L4D2 또는 Bioshock)은 아니지만 게임 내에서 플레이어의 위치와 변위를 고려하여 주로 "3D 오디오"를 생성한다는 것입니다 의 위에

  • 밸런스 (사운드 소스의 방향을 나타냄)
  • 진폭 (플레이어와 사운드 소스 사이의 거리를 나타냄).

그러나 심리학 실험의 경우, 헤드 관련 전송 기능 (HRTF)을 사용하여 피사체가 진정한 바 이노 럴 위치 3D 오디오로 맞춤형 1 인칭 슈팅 게임을하고 싶습니다. 내가 무슨 말을하는지 모르는 경우이 URL 에서 바 이노 럴 녹음을들을 수 있습니다.

나는 진정한 양이 위치 3D 오디오를 사용하는 단 하나의 게임 인 Papa Sangre를 알고 있지만 FPS는 아닙니다.

내 질문 (모든 관련)은 다음과 같습니다

  1. 현재 이용 가능한 게임 엔진 (Valve 's Source?)을 사용하여 이러한 FPS 게임을 설계 할 수 있습니까?
  2. 1에 대한 답이 예라면 유용한 링크가 있습니까?
  3. 1에 대한 대답이 '아니요'인 경우, 그러한 놀라운 능력을 갖춘 게임 엔진이 아직 발표되지 않았습니까?
  4. 미래의 FPS 게임에서 진정한 바 이노 럴 위치 3D 오디오가 곧 나올 것이라는 징후가 있습니까? (확실히 희망합니다!)

답변:


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1. : Papaengine 은 귀하가 연결 한 게임을 만드는 데 사용되었습니다 ( Papa Sangre ). 엔진은 "iOS를위한 유일한 실시간 바 이노 럴 오디오 엔진" 이라고 주장합니다 . 따라서 다소 제한적인 것으로 보입니다. 하지만 iOS가 FPS를위한 최선의 선택이라고 생각하지는 않습니다.

GarageGames 의이 기사 에는 FMOD가 토크 엔진에 사용 가능하다고 주장합니다. FMOD가 주장하는 곳 :

소프트웨어 믹서에는 헤드폰을 통해 3D 현실감을 제공하는 'HRTF'(Head-Related Transfer Function) 모드도 있습니다!

또한 블렌더 게임 엔진CLAM 을 사용하여 HRTF를 얻는 방법 을 설명하는 이 문서 가 있습니다.

2 : 나는 하나를 추천하지 않을 것이며, 개발을 위해 그중 하나를 사용하지 않았으며,이 질문은 이미 "사용할 기술"에 대한 경계입니다.

4 : : 내가 찾은 다양한 연구 논문 및 구현을 고려할 때 징후가 있습니다. 일부 사람들이 관심이있는 것처럼 보입니다.

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