나는 결코 게임 디자이너가 아니므로 적절한 전문 용어를 사용하지 않으면 미리 사과드립니다. 실수를 바로 고쳐주세요.
제 이해는, 현재 대부분의 1 인칭 슈팅 게임 (예 : L4D2 또는 Bioshock)은 아니지만 게임 내에서 플레이어의 위치와 변위를 고려하여 주로 "3D 오디오"를 생성한다는 것입니다 의 위에
- 밸런스 (사운드 소스의 방향을 나타냄)
- 진폭 (플레이어와 사운드 소스 사이의 거리를 나타냄).
그러나 심리학 실험의 경우, 헤드 관련 전송 기능 (HRTF)을 사용하여 피사체가 진정한 바 이노 럴 위치 3D 오디오로 맞춤형 1 인칭 슈팅 게임을하고 싶습니다. 내가 무슨 말을하는지 모르는 경우이 URL 에서 바 이노 럴 녹음을들을 수 있습니다.
나는 진정한 양이 위치 3D 오디오를 사용하는 단 하나의 게임 인 Papa Sangre를 알고 있지만 FPS는 아닙니다.
내 질문 (모든 관련)은 다음과 같습니다
- 현재 이용 가능한 게임 엔진 (Valve 's Source?)을 사용하여 이러한 FPS 게임을 설계 할 수 있습니까?
- 1에 대한 답이 예라면 유용한 링크가 있습니까?
- 1에 대한 대답이 '아니요'인 경우, 그러한 놀라운 능력을 갖춘 게임 엔진이 아직 발표되지 않았습니까?
- 미래의 FPS 게임에서 진정한 바 이노 럴 위치 3D 오디오가 곧 나올 것이라는 징후가 있습니까? (확실히 희망합니다!)